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最近看见有吧友开始写职业套了,本人作为一个练习时长俩年半的职

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发表于 2025-2-7 17:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看见有吧友开始写职业套了,本人作为一个练习时长俩年半的职业套练习生。说一下写职业套可能会遇到的问题。

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发表于 2025-2-7 17:43:55 | 显示全部楼层

工具在手,写啥套都不怕

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发表于 2025-2-7 17:44:09 | 显示全部楼层
此贴被楼上小吧终结

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发表于 2025-2-7 17:44:30 | 显示全部楼层
也就我说要写   其他的没见过写的

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发表于 2025-2-7 17:45:13 | 显示全部楼层
刚刚写了好多,想发表结果要验证,验证发现号码绑定的以前的手机,于是那个号当场去世
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发表于 2025-2-7 17:46:09 | 显示全部楼层
我胡汉三又回来了,刚刚的号又突然去世了
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发表于 2025-2-7 17:46:47 | 显示全部楼层
这是第一种要介绍的职业套写法,也是比较简单的,我将他称为装备指定套装写法。就是其他几件指向一件,然后被指向的一件写套装效果,参考传承。但是,如果有用这种方法写职业套的,只穿被指定装备,进图,看一下技能数据是否吃了套装的技能加成,如果是的话,就不要再用这种写法了。skill date up的写法不适合直接用在这种套装写法。

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发表于 2025-2-7 17:47:31 | 显示全部楼层
额。就喜欢楼主这种了

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发表于 2025-2-7 17:47:36 | 显示全部楼层
那么可能就有人要问了,为什么不用lst的套装指定写法。确实,lst的写法修改自由,基本没有什么局限性与bug。但是我们这次是讨论的关于职业套的写法,lst套装写法牵扯到装备,套装文件,套装文件lst指定。这个对老手可能很简单,但是对新人来说,稍有不慎,指定不小心写错了,就要炸。我曾经因为一个空格炸三天。所以还是装备指定的比较简单,对于新人也比较友好。更重要的是,研究职业套是为了愉快,好玩。用lst写法很容易打开新世界的大门,发现更好玩的,走的更远,然后出不去了




乖,答应我,就写写职业套。不然毛都给你掉光。

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发表于 2025-2-7 17:47:56 | 显示全部楼层
那么,我们要怎么解决装备指定写法不可直接使用技能加成问题呢,说实话这个问题困扰我挺久,我曾经写了26套职业套,写完了发现全部都有这样的bug,怎么改都没用,气的我花了四小时把他们全部改成了lst的写法,元气大伤啊。昨天晚上看荒古时候,无意看见荒古效果是攻击触发技能加成,我突然想到了什么。没错,apd,就是apd写法。我上面说的,套装不能直接写技能加成,你们,我们可以间接的写,也就是触发。if then 那种。而说到间接,apd真的是当之无愧。
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发表于 2025-2-7 17:48:08 | 显示全部楼层
apd大家可以在豆腐里面了解一下,然后参考skilldateup的apd来做。不难,应该不用我讲解了。
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发表于 2025-2-7 17:48:46 | 显示全部楼层
全套有效果用master
异界式的部分套装分开有效果用独立equ指向

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发表于 2025-2-7 17:49:02 | 显示全部楼层
怎么写固定特效出现的位置啊
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发表于 2025-2-7 17:49:38 | 显示全部楼层
大佬,怎么写新的异界套和套装效果啊,大佬!大佬!大佬!
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登峰造极

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发表于 2025-2-7 17:50:00 | 显示全部楼层
感谢大佬
后面教程还更新吗?

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