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别说,乱射可移动还挺好玩

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发表于 2025-2-3 11:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

仿照街头风暴可移动改一下就行

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 楼主| 发表于 2025-2-3 11:34:07 | 显示全部楼层
大师我悟了
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发表于 2025-2-3 11:34:52 | 显示全部楼层
好鬼畜

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发表于 2025-2-3 11:35:51 | 显示全部楼层
修太母

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发表于 2025-2-3 11:36:29 | 显示全部楼层
前两天我还在惦记这个 这么快就有了

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发表于 2025-2-3 11:37:17 | 显示全部楼层
那不就第七翼动
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发表于 2025-2-3 11:37:51 | 显示全部楼层
jio不动太鬼畜了,不如加吸附

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发表于 2025-2-3 11:38:12 | 显示全部楼层
把井盖吊起来打是吧

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发表于 2025-2-3 11:38:39 | 显示全部楼层
马可波罗?
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发表于 2025-2-3 11:39:29 | 显示全部楼层
牛逼

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 楼主| 发表于 2025-2-3 11:40:07 | 显示全部楼层
暗黑2猎魔人
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 楼主| 发表于 2025-2-3 11:40:41 | 显示全部楼层
if (obj.isMyControlObject()&&(sq_getGrowType(obj) == 1)&&(!sq_isPVPMode())) {
local index = obj.getCurrentSkillIndex();
if (index == 9) {
if (!CNSquirrelAppendage.sq_IsAppendAppendage ( obj, "apjh/ap_junkspin.nut" )) {
CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage ( obj, obj, index, false, "apjh/ap_junkspin.nut", true );
}
} else {
if (CNSquirrelAppendage.sq_IsAppendAppendage ( obj, "apjh/ap_junkspin.nut" )) {
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "apjh/ap_junkspin.nut");
}
}
}
在已经导入过移动街头风暴包里的ap_junkspin.nut前提下,在上面函数加进procAppend_Gunner(obj)里面就能实现移动乱射,仿照着写估计所有站在原地的技能都能移动。比如移动炉子、移动远古粒子炮之类的。6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xX0c2UFlldDlwbEZfU1E2YjVEeEt0QT9wd2Q9NDQ4MiDmj5Dlj5bnoIE6IDQ0ODI=
之前大佬分享的移动街头风暴血色風暴的包,64解码。
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发表于 2025-2-3 11:41:31 | 显示全部楼层
咚哒咚哒 咚哒咚哒 咚哒咚哒 咚哒咚哒 咚哒咚哒 。。。

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发表于 2025-2-3 11:42:04 | 显示全部楼层
街舞
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发表于 2025-2-3 11:42:11 | 显示全部楼层
大佬能研究下红眼大吸可移动吗
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