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APC的KEY键文件理论上可以写无限长,但却不建议这么做,从键被调用到开始做行为,执行的将是一套完整流程,除非是文件编程书写格式不对导致只有一部分能运行这个情况,而且键文件没有标准化的书写格式,使用标准化写出来的键连招总会有各种小问题,了解一下基本情况就可以不多说了。
以下内容需要配合[lbk]no cooltime[rbk]使用确保连招得以实行,键文件里的技能调用是会受常规技能冷却影响的。
使由于用键的形式来编辑APCAI会过于模块化,建议撘配`get random()`这个词条使用,编辑多个小连招最后调用一个小连招,有效提升APC灵活度。
#PVF_File
[lbk]input[rbk]``30`time`30
[lbk]input[rbk]
[lbk]state check[rbk]`target current direction`120//检测方向和距离`time`80
[lbk]input[rbk]
[lbk]state check[rbk]`skill:7`300//起手技能影袭`hit check`200
[lbk]or import key[rbk]`exit.key`//停顿间隔空KEY
[lbk]input[rbk]`target current direction`120`time`80
[lbk]input[rbk]
[lbk]state check[rbk]`combo attack`3//普通攻击三下,第四下会把目标击飞出去`time`400
[lbk]input[rbk]`target current direction`120`time`80
[lbk]input[rbk]
[lbk]state check[rbk]`skill:16`200//衔接小技能绝杀斩`time`200
[lbk]input[rbk]`target current direction`120`time`80
[lbk]input[rbk]
[lbk]state check[rbk]`skill:3`300//衔接弧光闪拉进距离`hit check`200
[lbk]or import key[rbk]`exit.key`
[lbk]input[rbk]`target current direction`120`time`80
[lbk]input[rbk]
[lbk]state check[rbk]`'skill:8`200//衔接天诛收尾`time`200
[lbk]delete input[rbk] |
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