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神迹异常状态掉帧字体简单处理

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发表于 2025-1-31 20:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
用的是0621因果,总体满意,除了字体,这字体真是让我头大
异常状态,感电,出血没有任何问题,不掉帧
但是中毒和灼伤在怪中异常多的时候会掉到80多,肉眼可见的不顺畅。
吧里搜索了几天也没什么进展,于是决定自己动手试试
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 楼主| 发表于 2025-1-31 20:19:55 | 显示全部楼层

电脑配置还行,上年纪了,不打FPS,平时玩游戏都是锁144,刚改了个锁1000看看情况

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 楼主| 发表于 2025-1-31 20:20:43 | 显示全部楼层
于是我搞了一把白字武器,不是169,是真白字,还加了0CD的100%中毒
G3我改成了0.3秒的攻击间隔,还加了硬直效果,6个G3每秒的hit数算上白字大改40次,频率还可以
怪多的地方我截了个图


GPU占用率12%,帧数300+吧,不会因为中毒掉帧了,但是不显示中毒伤害数字,相比于流畅度我也能接受

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 楼主| 发表于 2025-1-31 20:21:32 | 显示全部楼层
删除中毒和灼伤字体的方法也很简单,0621的写法把异常写在一起了
sqr/ui/ap/ap_monster.nut
if(sq_IsValidActiveStatus(parentObj,ACTIVESTATUS_BLEEDING) || sq_IsValidActiveStatus(parentObj,ACTIVESTATUS_POISON) || sq_IsValidActiveStatus(parentObj,ACTIVESTATUS_LIGHTNING) || sq_IsValidActiveStatus(parentObj,ACTIVESTATUS_BURN) || sq_IsValidActiveStatus(parentObj,ACTIVESTATUS_STONE) )
{
local currTime = appendage.getTimer().Get();
if(currTime - appendage.getVar("atkTime").getInt(0) > 500)
{
NOMAL_ATTACK_FLAG = 1;
appendage.getVar("atkTime").setInt(0,currTime);
//占쏙옙占폸ni
applyActiveDamage(appendage,newHpDamage,x,y,z);
}
//計算占쏙옙占쌩울옙占십ο옙占?
currentHp -= applyActiveDamage2(newHpDamage);
if (currentHp < 1) {
currentHp = -1
}
return currentHp;
}
return currentHp;
}
这一段把中毒sq_IsValidActiveStatus(parentObj,ACTIVESTATUS_POISON) ||和灼伤sq_IsValidActiveStatus(parentObj,ACTIVESTATUS_BURN) ||删掉就不会掉帧了
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发表于 2025-1-31 20:21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-31 20:22:43 | 显示全部楼层
收藏了,谢谢大佬
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发表于 2025-1-31 20:23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-31 20:23:36 | 显示全部楼层
收藏了

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发表于 2025-1-31 20:23:44 | 显示全部楼层
全删了
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发表于 2025-1-31 20:24:27 | 显示全部楼层
谢谢好汉  我先删除两个看看情况,不行 我就全给删了去!
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发表于 2025-1-31 20:24:55 | 显示全部楼层
你试试玩瞎子开杀意波动
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发表于 2025-1-31 20:25:07 | 显示全部楼层
确实不出血了,但现在剑魂太刀一个平a就秒boss了

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发表于 2025-1-31 20:25:18 | 显示全部楼层
这样直接删除
伤害加成也没了
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