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请教关于特效写法

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登峰造极

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发表于 2025-1-29 15:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天无聊研究了一下戮蛊传说爪子,释放街霸45技能会出戮蛊刺,突发奇想,想要多点刺,单次释放技能触发的前提下,设置多个obj后,特效都重叠在一起了,设置高度与坐标依然如此

想请教大佬怎样可以不更改ani,释放技能可以触发多个的特效,因为是技能触发,判定只有1次,试过加1个时间循环,好像和技能触发冲突,试过用风华绝世套的写法也失败了,请问是我思路错了还是无法实现呀,下次准备尝试几个特效设置不同的触发地点,像天御一样

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登峰造极

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发表于 2025-1-29 15:13:48 | 显示全部楼层
每个装备写一个不一样的
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登峰造极

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发表于 2025-1-29 15:13:57 | 显示全部楼层
参考流星落啥的,攻击触发,技能触发不太适合大范围的
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 楼主| 发表于 2025-1-29 15:14:55 | 显示全部楼层
特效生成特效
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登峰造极

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发表于 2025-1-29 15:15:33 | 显示全部楼层
触发不会写,有没有懂得,有想法。比如①→释放一个技能使另一个技能冷却减少多少
②暴走持续期间,是大蹦熔浆变成大冰

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登峰造极

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发表于 2025-1-29 15:16:07 | 显示全部楼层
没加ptl,效果差一点就同时创建,想要效果好一点就用act做延时创建obj
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