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大佬们我想问一下 
咱这样加手动引爆分身的资源,错误在哪呢P1。 
function procAppend_Fighter(obj) 
{ 
if(!obj) return; 
Common_procAppend(obj); 
illusionBombAdd(obj); 
} 
一直没法生效 有试过如果单独加到一条P2 
function Common_procAppend(obj) 
{ 
if(!obj) return 0; 
illusionBombAdd(obj); 
} 
就可以了,但是好像就把原函数Common_procAppend(obj)覆盖了,出现了别的问题 
 
 
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