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改了两天pvf了,最近的就是在给一个材料加独立掉落。我想做的是类似于阿拉德陨石那样子但是区别在于只有某些特定领主掉我想掉的这个材料。而且我想让掉落数目和难度成正比。
但是改的过程中就发现数据和各种百科的对不上,还有一个忘了从哪下的梦太晓得独立掉落工具格式也对不上。
比如说百科里说中间这5个数字是各级别概率,后面5个数字是掉落数量。
过程中我发现有几个地方很奇怪,如果有兴趣的可以研究讨论一下,我发在这里说不定有人需要:
(如果有人研究出来过当我白废了一天时间,还望能分享分享
)
1. 如果我把概率的第4和第5个都写100%,(对应地狱英雄级?),那么这个怪物在前面的难度正常掉但是地狱模式完全不会掉。直到我把第4第5之间做出差值(比如从 100% 100% 变成90% 100%),地狱模式就开始掉材料了,而且概率基本100%
2. 另一个非常令人费解也是和百科完全不相同的地方就是后面的5个数字,我只需要把第一个设定成数目就行,似乎直接就覆盖了所有级别的数量。后面的根本不影响掉落数量。我试过把第一个设置成10后面都是1,照样该掉10个就掉10个
3. 掉落数目似乎有上限,我记得有一次我改了12还是多少,跑不出来了
4. 掉落的算法也很奇怪,特别是冒险级掉落数量非常不稳定,我设置成20%, 掉落数量10的时候,很多时候掉落远大于2,比如4,6,7,偶尔一两个。从概率来说就很不科学,我感觉之前百科的理解可能有错误,但是也不知道数据到底怎么互相影响。
5. 最后一个数字(-1后面的)含义一直不明了,单独掉落我知道都是写0,像这种列表掉落都是写1,但是我也见到过写2的,我如果写2的话这个掉落就无效了,也不知道有什么用。-1前面的两个0改了就跑不出五国。
6.梦太晓有个自用工具,写单个掉落的时候,在5个概率数字后面和两个0中间会加上5个1,我一开始直接复制过去,进游戏完全无效果。我看了半天才发现这个问题,不知道是不是版本改变了,写法也变了之类的。
7.像这样盲人摸象,一个人去从很外层去猜里面的代码逻辑,着实很琢磨人也消耗心力,现在问个问题都是要v钱的或者藏着掖着的越来越多。我虽然是个小白但是在6年前也还在这里玩过一段时间,感觉真的氛围变了不少。当然也是技术确实进步了。不过还是希望能有更多人愿意分享和交流,不知道有多少像我这样就玩个情怀的,欢迎大家来聊聊天!
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