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明天开始立项搭一个我喜欢的dnf

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发表于 2025-1-6 17:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看了dnf新的发布会,还有手游无奈感,本人晕3d,对黑吗喽无感,下了决心,明天开始本地搭一个,构建自己喜欢的dnf,希望得到大佬们的指点。
目前第一个问题,大佬们有推荐的基础版本吗,本人倾向于基础为86或90,或100版本的 ,并在此基础上魔改,有推荐的基础包来源吗。
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发表于 2025-1-6 17:01:51 | 显示全部楼层
60纯净底板
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发表于 2025-1-6 17:02:31 | 显示全部楼层
清风1031
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发表于 2025-1-6 17:03:24 | 显示全部楼层
神迹因果
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发表于 2025-1-6 17:03:59 | 显示全部楼层
老牛86
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发表于 2025-1-6 17:04:29 | 显示全部楼层
我到明年这个时候再来

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 楼主| 发表于 2025-1-6 17:04:55 | 显示全部楼层
#求助 毕竟项目立项的第一天,下班后第一时间就在群里开始研究各位大佬们的帖子,目前有这样一些疑问和想法和各位汇报下。
进度,卡在了百度,百度网盘的下载限速,一生黑,看看今晚能不能下载好包吧。
问题:我的最终目标肯定是魔改,毕竟天天喷策划的我想试试看自己能否魔改出一个好玩的游戏,所以还是想请教下我应该准备用哪个版本的包。
想法:
1、职业差异化,目前dnf的角色特性丢失和游戏的趣味性丢失是我无法忍受的,目前会突出游戏角色的背景导致的差异化,随便说几个,红眼在我的设定中就是一个弱蓝、低防的高输出职业,角色的特性就在于卖血和吸血,所以加强角色技能的血耗,如果能实现的话,会尝试给红颜追加裂创心灵之刃一样的被动,攻击时有概率触发怪物的血崩。剑魂的话,就是攻速,攻速的增加可以增加一些角色技能效果,看能不能融入护石吧。瞎子不会失明不会miss。
2、整体养成路线,就是以闯关为主,所以会上调剧情难度,刷图过程的装备获取是这个游戏的灵魂,但是核心的话还是希望是玩家的操作。
3、已经是单机了,所以不会希望存在搬砖,弱化经济系统。
4、时装系统,dnf的画质虽然很拉,但是他的时装系统我很喜欢,所以想看看能否以时装作为玩家的一个追求,当然,时装是要刷图通关概率获取的,支持低保;
希望今天能下载完,希望本周能搭建一个本地端,让我摸索摸索。
如果有大佬们有更好的学习路线推荐可以直接私我,多谢。
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 楼主| 发表于 2025-1-6 17:05:12 | 显示全部楼层
喜报!第一步,参考吧主的精品贴,已经跑起来了,可以开始着手魔改了。
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发表于 2025-1-6 17:05:49 | 显示全部楼层
一起魔改,我的版本红狗也是丝血才能高攻击,大概50普通输出80直接刮痧

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发表于 2025-1-6 17:05:54 | 显示全部楼层
支持台服吧新鲜血液


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 楼主| 发表于 2025-1-6 17:06:24 | 显示全部楼层
项目立项第二天,看了下吧主精品贴中游戏魔改的相关知识,如果仅仅是自己单机畅玩,可能学会替换pvf就可以了,我还是想追求下打造自己的dnf,所以研究了下pvf文件,开始程序员的日常操作,建文件夹。
里程碑1:
(1)实现首个剧情图相关怪物的魔改,血量超级加倍,攻击速度提升,怪物数量增加;
(2)修改1级角色可学习技能上限,对于追求操作性而言,开局只有上挑和鬼斩并不符合我的想法,(目前先改鬼剑士吧,毕竟对鬼剑士的背景线更熟悉),开局应至少有红阵、鬼斩、上挑、后跳、格挡,刺击,银光落刃,地波,小崩,配合上加强的哥布林才能让我提点兴趣。
预期花2周左右实现
,如果有大佬已经实现我的上述想法,或者有对应的修改经验可以戳我

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发表于 2025-1-6 17:06:52 | 显示全部楼层
有dnf私服聊天群吗
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 楼主| 发表于 2025-1-6 17:07:24 | 显示全部楼层
day3,今天看了下角色的技能的代码,倒是并不难,pvf-skill-《角色》-技能,对应技能的参数中存在
[required level]
1
是通过这个限定角色技能的,推测
那下一步就是需要看下如何修改怪物的数值了,主要是如何找到哥布林的,继续加油,预计在周末进行修改调试
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 楼主| 发表于 2025-1-6 17:08:01 | 显示全部楼层
day4 日更还是有压力的,就作为开发笔记吧,今天回家仔细的调了下技能数,目前推测角色的sp点应该是存放在数据库中的,周末打开看看。
回顾里程碑:
(1)实现首个剧情图相关怪物的魔改,血量超级加倍,攻击速度提升,怪物数量增加;
(2)修改1级角色可学习技能上限,对于追求操作性而言
目前均在pvf中定位到对应的代码:技能在skill-》角色中,可以修改[required level]来设置最低学习等级
[purchase cost]为单次学习所需sp,所以把sp直接减半,鬼剑士15级前的技能数这样设计的,在游戏中我会尝试加强低阶技能的数值,让低阶技能穿插在攻击中,而不是追求一个技能过图
#---------------1级------------
鬼斩
上挑
连突刺
格挡
银光落刃
刀魂之卡赞
空中连斩
#---------------5级------------
裂波斩
崩山击
太刀精通
巨剑精通
钝器精通
短剑精通
#---------------10级-----------
三段斩
月光斩
地裂波动剑
十字斩
低阶的怪物就是哥布林了,也定位到了
monster->goblin->,参数也简单明了,周末会调试下,然后就会重新刷一遍剧情,记录下中途遇到的怪物,至少先体验下15级前的吧
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 楼主| 发表于 2025-1-6 17:08:20 | 显示全部楼层
day6 鸽了一天,喜报,里程碑一阶段已经实现:
(1)实现首个剧情图相关怪物的魔改,血量超级加倍,攻击速度提升,怪物数量增加;
(2)修改1级角色可学习技能上限,对于追求操作性而言
目前有以下问题#求助,直接用的吧主的教程贴中的服务端和pvf,对应的pvf在交互上较差,比如空格对话,小地图上标记然后自动跑图
里程碑2:
1、1级提供一套天空,设想就是调整商城中的时装价格,可以直接购买,一方面可以提升一些三速,一方面可以优化美观性
2、持续优化怪物血量和角色三速之间的匹配;
3、持续优化角色技能树;
4、尝试增加刷图收获,dnf原本的设计路线是通过满级后的副本来获取装备,那就必然会要求忽略剧情过程的操作,毕竟满级才是开始,所以打算构思在不同等级的普通图中增加装备获取
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