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有没有给怪物减少固定所受伤害的方法。

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发表于 昨天 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
底板是清风,有没有给怪物减少固定所受伤害的方法,比如固定减少每次攻击的100点伤害这样,类似防具被强化后在减少百分比伤害前会有一个固定减伤的数值。要这种非百分比的。求解!
以下无关标题可不看。
最近在改伤害数值相关的,发现到后期高级怪的时候,砍防御吧,怪太脆了,加点防御吧,又导致固伤打不动怪,百分比靠着无视还是乱砍,直接百分比减伤吧,到时候大家都打不动怪了,而且看着技能数值和打出的效果又有一种虚无感。
我琢磨了琢磨,感觉究其原因就是因为防御的减免是百分比数值的。
我也不是说百分比减免不好,按原版来说固定数值减伤确实用不太上,百分比减伤可以说是最优解,但是作为自改的版本来说,因为我改的数值很低,比较劳,反而固定数值可以很好的弥补百分比做不到的一部分。
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 楼主| 发表于 昨天 21:04 | 显示全部楼层
可以试试减伤, 如果进一步可以试试先判断伤害是否超过21e在进行减伤。
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 楼主| 发表于 昨天 21:04 | 显示全部楼层
实际上我觉得仿照马服那种武器的强化增幅只加攻击力不加无视的方法是比较好的,然后可以统一把怪物对无视伤害的减免设置为1.0。
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发表于 昨天 21:05 | 显示全部楼层
大佬你的订阅失效了还能补吗
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