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地下城与勇士【dnf台服】
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1 小时前
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底板用的不悔70,断断续续做了3个多月。我自己也体验过很多版本,基本玩两三天就扔了,所以想做一个寿命稍微长一点的单机版本。暂时只玩了一个狂战到满级,保持了1周左右的兴趣(还是改pvf有意思[表情:滑稽][表情:滑稽])。
这个版本核心玩法是升级、打造、摸金、养成,算是重做了升级路线、任务系统、装备养成、物品掉落之类的相关内容,使游戏更符合单机并彻底脱离GM工具。
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版本介绍
一、 升级路线及任务流程
·取消直升满级,纯手动升级;
·所有任务减负,避免重复枯燥刷图。主线任务设置为通关1-2次副本(外挂无法一键完成),完成后获得大量升级经验(基本完成一个主线就升一级);
·每个白图仅保留一个对应[主线]任务,每个远古图对应[打造]任务和装备;
·所有副本(除了异次元裂缝)固定难度等级,Lv1-50固定王者级,Lv50-70固定地狱级;(再也不用工具一键解除地图难度了)
·添加回收、消费、挑战、指引、打造类任务。
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1 小时前
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二、 装备养成
·添加大量主流装备设计图(设计图获取难度很低、耗费材料也很少),主流装备从Lv1可升至毕业装备(保留打造属性)
·低等级主流装备在各个罐头NPC通过设计图升级,高等级主流装备获取和远古副本关联。
·主流装备(游戏内为[异]系列装备)可使用异次元气息(只保留了绿色气息,不然太变态了)
·毕业装备添加魔法封印(无变态属性),赛丽亚添加封印重置书(利于洗属性)
·称号簿重做。普通称号簿完成难度低,仅增加基本属性。特殊称号获得条件重做,所有称号均可单机获得且难度适中。特殊称号簿作为满级后主要游戏追求,属性加成丰富。
·添加新手、进阶、毕业三种等级宝珠(主线任务赠送一部分、副本掉落一部分,宝珠均无变态属性),享受边升级边打造的乐趣。
·添加异界宠物装备(满级后主要游戏追求,满级副本随机掉落)
·添加光环、称号、宠物随机礼盒(游戏内唯一获取此类道具途径,全等级领主概率掉落)
·强化材料为无色,锻造、增幅材料改为透明宇宙灵魂,强化武器无视攻击力加成极大削弱,强化防具百分比减伤删除。远古副本门票改为百万金币,镇魂、异界副本门票改为透明宇宙灵魂。
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1 小时前
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大佬请问有办法解决爆破元素布甲专精不生效的问题嘛?
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