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【12.31.1 - 版本记录】
1. NPK大小:6.27 GB - 帧率稳定在900上下,运行表现良好
2. 完善本地虚拟机的DLL插件,统一规范插件命名,便于后续维护
3. 补全所有地图MAP的宽屏适配,优化视觉体验
4. 新增无混淆二觉技能,提取自 [福神3] ,这个系列的资源品质依旧在线
5. 修复全职业共41个二觉技能的组队同步问题,解决多人联机的核心隐患
【1.1.1 - 版本记录】
1. 将所有NUT文件转换为UTF8编码,支持中文注释,后续调试更便捷
2. 补全heard/common等台服原生NUT文件的注释,理清原有逻辑
3. 优化血槽适配14键位,贴合操作习惯
4. 完善城镇赛丽亚房间的宽屏适配,保持界面协调性
5. 还原复古UI按钮,兼顾情怀与操作手感
6. 修复二觉技能本身引发的语法报错,排除了一个潜在的重大问题
7. 剔除台服自带的一觉插画,风格不符合个人审美
8. 新增 [一觉/二觉] 全动态UI插画,提升技能视觉质感
【1.1.2 - 版本记录】
1. 调整转职/觉醒机制,简化为仅需1个无色即可完成
2. 优化初次见面任务,补充新角色起步所需的道具与装备,提升前期体验
【1.3.1 - 版本记录】
1. 替换为国服风格的学习技能栏
2. 修复 [K键] 学习技能时的UI错位问题,保障界面显示正常
3. 新增 [职业BUFF技能] 全动态UI插画,丰富技能表现层次
【1.3.2 - 版本记录】
1. 新增技能范围大小通用框架函数,实现位置:common.nut
2. 各职业_common.nut文件中,可在procAppend_职业函数下直接调用该框架函数,便捷配置技能范围数据
3. 新增 [血气之刃] 护石形态技能 [鲜血融合] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
4. 新增 [血气之刃] 护石形态技能 [鲜血融合] ,大小范围调节功能,通过动态4控制,补全技能长大等级信息,满级血剑默认享有25%大小加成
【1.3.3 - 版本记录】
1. 新增 [帝洛修炼场] ,为测试提供专属场景
【1.4.1 - 版本记录】
1. 重写 [嗜魂封魔斩] ,实现真强控与敌人延迟死亡效果,解决最后一击概率打空的遗留问题
【1.6.1 - 版本记录】
1. 搭建 [sqr\mr_jimo_skills] 目录框架,独立管理全职业技能NUT文件,避免污染原有框架,同时规划子目录结构,方便后续扩展与维护
2. 搭建 [passiveobject\mr_jimo_skill] 目录框架,统一管理全职业技能OBJ资源
3. 新增 [十字斩] 护石形态技能 [裂血十字] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
4. 新增 [十字斩] 护石形态技能 [裂血十字] 的大小调节功能,通过动态9控制,默认100%基础大小
【1.8.1 - 版本记录】
1. 重写 [嗜魂之手] ,支持原版技能强制空抓,同时新增增益BUFF效果
2. 重写 [灭魂之手] ,优化为空抓机制,提升操作灵活性
3. 新增 [嗜魂封魔斩] 护石形态技能 [嗜魂绝斩] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
4. 新增 [嗜魂封魔斩] 大小调节功能,通过静态12控制,默认100%基础大小
5. 新增 [嗜魂之手] 护石形态技能 [血狱爆鸣] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
6. 新增 [嗜魂之手] 大小调节功能,通过静态4控制,默认100%基础大小
7. 修复 [十字斩 护石形态 裂血十字] 的出血效果异常问题
8. 补全 [嗜魂之手] / [嗜魂封魔斩] / [十字斩] 三款技能护石形态的音效,完善感官体验
【1.9.1 - 版本记录】
1. 优化 [血气之刃] 流畅度,减少技能释放过程中的卡顿感
【1.11.1 - 版本记录】
1. 新增 [血之狂暴] 进图自动开启功能,省去手动触发步骤
2. 新增 [血之狂暴] 开关控制,支持双刀与三刀流切换,适配不同玩法需求
3. 新增 [魔狱血刹] 脱手释放功能,提升技能连招灵活性
4. 新增 [怒气爆发] 范围长大机制,随技能等级提升扩大攻击范围,也支持通过异界写法自定义配置
5. 新增 [血气爆发] 范围长大机制,同步等级长大效果,支持异界写法DIY
6. 重写 [崩山裂地斩] 移动跳跃逻辑,采用抛物线二次函数计算,释放时可通过方向键操控XYZ轴方向,提升操作上限
7. 新增 [崩山裂地斩] 护石形态 [万钧之势] ,变更为堆叠式充能机制(上限2层),进入副本默认为满充能状态。当技能处于满充能阈值时释放,将激活强化形态:释放速率提升至 200%,攻击范围扩展至 150%。
【1.16.1 - 版本记录】
1. 新增 [刀魂之卡赞] 护石形态 [血赞共生] ,重构技能形态,移除原有力量与智力加成,新增卡赞附身跟随机制。开血之狂暴后,普攻将触发卡赞大范围协同攻击,同时附加血雾特效,且卡赞的协同攻击速率随角色攻速自适应同步,每次触发该联动效果将扣除自身HP。 |
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