找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 729|回复: 14

【记录】<70革新>计划

[复制链接]

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、引言
转眼接触台服已有一年时间,半年前开始尝试NUT相关的修改工作,初期确实觉得门槛不低,各种逻辑和框架的摸索让人犯难。人到中年,平衡工作与爱好本就不易,能找到这样一个愿意沉下心去研究的爱好更是难得,好在靠着对游戏本身的兴趣,慢慢啃下来也克服了不少难题。之前开帖记录时,本是以“复古86”为方向,如今经过这几天的深思熟虑,决定调整方向重启记录,也算是对自己后续研究的一个明确锚点。版本的开发周期,目前预期为1年。
二、版本方向确定
70级版本核心倾向。相较于86版本,我个人其实更倾向于70级版本。后续版本中技能设计愈发数值化,多少削弱了游戏体验本身的乐趣,但这并非一刀切地摒弃高等级内容,部分86版本的技能仍有可挖掘的价值,计划通过护石系统来改变其原有形态,让这些技能适配70级体系的玩法逻辑。
三、项目基础框架
采用清风85(2025年12月版)作为基础框架,这个版本最大的优势就是简洁清晰,无多余冗余内容和代码,是用作原生开发的优质基底,能省去不少清理和优化的前期成本。
四、核心设计构想
我的构想是打造一个专注于70级的完整体系:为每个职业设计1-70级区间的多个技能护石,通过护石调整或增强原有技能的形态与玩法,丰富职业操作感和build多样性。未来内容开发会围绕两大核心展开,一是异界流派玩法,二是装备与技能的联动机制,让玩法深度更足。
五、后续规划及现存问题
版本路线图初步设想。目前整个版本的具体路线图还在规划中,初步设想最高难度副本定为安图恩,同时也考虑加入一些具备独特特色的专属副本,或是带有NUT特殊机制的怪物,提升玩法新鲜感。
六、高级副本NUT机制问题及处理
提到高级副本NUT怪物机制,有个现实问题不得不提:强控状态下可能触发的BUG,以我目前的能力还无法解决。毕竟只是纯粹的业余爱好者,快四十的年纪了,实在不想难为自己这把老骨头,这部分内容还需要后续慢慢探讨完善,暂时不列入优先开发清单。
七、现阶段工作重点
现阶段的工作重点很明确,就是先完成所有职业对应的护石设计,把基础框架下的核心玩法模块落地。后续有新的开发进展,会持续在这个帖子里更新记录,一来是做个永久存档,二来也是时刻提醒自己,保持这份对游戏研究的热爱,稳步推进下去。
八、声明
本帖无任何用意,纯属自娱自乐记录进度,时刻鞭策自己不要半途而废。
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
【12.31.1 - 版本记录】
1. NPK大小:6.27 GB - 帧率稳定在900上下,运行表现良好
2. 完善本地虚拟机的DLL插件,统一规范插件命名,便于后续维护
3. 补全所有地图MAP的宽屏适配,优化视觉体验
4. 新增无混淆二觉技能,提取自 [福神3] ,这个系列的资源品质依旧在线
5. 修复全职业共41个二觉技能的组队同步问题,解决多人联机的核心隐患
【1.1.1 - 版本记录】
1. 将所有NUT文件转换为UTF8编码,支持中文注释,后续调试更便捷
2. 补全heard/common等台服原生NUT文件的注释,理清原有逻辑
3. 优化血槽适配14键位,贴合操作习惯
4. 完善城镇赛丽亚房间的宽屏适配,保持界面协调性
5. 还原复古UI按钮,兼顾情怀与操作手感
6. 修复二觉技能本身引发的语法报错,排除了一个潜在的重大问题
7. 剔除台服自带的一觉插画,风格不符合个人审美
8. 新增 [一觉/二觉] 全动态UI插画,提升技能视觉质感
【1.1.2 - 版本记录】
1. 调整转职/觉醒机制,简化为仅需1个无色即可完成
2. 优化初次见面任务,补充新角色起步所需的道具与装备,提升前期体验
【1.3.1 - 版本记录】
1. 替换为国服风格的学习技能栏
2. 修复 [K键] 学习技能时的UI错位问题,保障界面显示正常
3. 新增 [职业BUFF技能] 全动态UI插画,丰富技能表现层次
【1.3.2 - 版本记录】
1. 新增技能范围大小通用框架函数,实现位置:common.nut
2. 各职业_common.nut文件中,可在procAppend_职业函数下直接调用该框架函数,便捷配置技能范围数据
3. 新增 [血气之刃] 护石形态技能 [鲜血融合] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
4. 新增 [血气之刃] 护石形态技能 [鲜血融合] ,大小范围调节功能,通过动态4控制,补全技能长大等级信息,满级血剑默认享有25%大小加成
【1.3.3 - 版本记录】
1. 新增 [帝洛修炼场] ,为测试提供专属场景
【1.4.1 - 版本记录】
1. 重写 [嗜魂封魔斩] ,实现真强控与敌人延迟死亡效果,解决最后一击概率打空的遗留问题
【1.6.1 - 版本记录】
1. 搭建 [sqr\mr_jimo_skills] 目录框架,独立管理全职业技能NUT文件,避免污染原有框架,同时规划子目录结构,方便后续扩展与维护
2. 搭建 [passiveobject\mr_jimo_skill] 目录框架,统一管理全职业技能OBJ资源
3. 新增 [十字斩] 护石形态技能 [裂血十字] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
4. 新增 [十字斩] 护石形态技能 [裂血十字] 的大小调节功能,通过动态9控制,默认100%基础大小
【1.8.1 - 版本记录】
1. 重写 [嗜魂之手] ,支持原版技能强制空抓,同时新增增益BUFF效果
2. 重写 [灭魂之手] ,优化为空抓机制,提升操作灵活性
3. 新增 [嗜魂封魔斩] 护石形态技能 [嗜魂绝斩] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
4. 新增 [嗜魂封魔斩] 大小调节功能,通过静态12控制,默认100%基础大小
5. 新增 [嗜魂之手] 护石形态技能 [血狱爆鸣] ,佩戴后解锁新形态,丰富技能玩法选择
6. 新增 [嗜魂之手] 大小调节功能,通过静态4控制,默认100%基础大小
7. 修复 [十字斩 护石形态 裂血十字] 的出血效果异常问题
8. 补全 [嗜魂之手] / [嗜魂封魔斩] / [十字斩] 三款技能护石形态的音效,完善感官体验
【1.9.1 - 版本记录】
1. 优化 [血气之刃] 流畅度,减少技能释放过程中的卡顿感
【1.11.1 - 版本记录】
1. 新增 [血之狂暴] 进图自动开启功能,省去手动触发步骤
2. 新增 [血之狂暴] 开关控制,支持双刀与三刀流切换,适配不同玩法需求
3. 新增 [魔狱血刹] 脱手释放功能,提升技能连招灵活性
4. 新增 [怒气爆发] 范围长大机制,随技能等级提升扩大攻击范围,也支持通过异界写法自定义配置
5. 新增 [血气爆发] 范围长大机制,同步等级长大效果,支持异界写法DIY
6. 重写 [崩山裂地斩] 移动跳跃逻辑,采用抛物线二次函数计算,释放时可通过方向键操控XYZ轴方向,提升操作上限
7. 新增 [崩山裂地斩] 护石形态 [万钧之势] ,变更为堆叠式充能机制(上限2层),进入副本默认为满充能状态。当技能处于满充能阈值时释放,将激活强化形态:释放速率提升至 200%,攻击范围扩展至 150%。
【1.16.1 - 版本记录】
1. 新增 [刀魂之卡赞] 护石形态 [血赞共生] ,重构技能形态,移除原有力量与智力加成,新增卡赞附身跟随机制。开血之狂暴后,普攻将触发卡赞大范围协同攻击,同时附加血雾特效,且卡赞的协同攻击速率随角色攻速自适应同步,每次触发该联动效果将扣除自身HP。
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
【1.16.1版本阶段性总结]
截止目前,1.16.1版本在代码规范、逻辑架构及运行性能等核心维度均达成预期目标,具体情况如下:
一、目录结构规范
采用独立的mr_jimo_skill命名空间进行开发,有效规避了与其他模块的命名冲突问题,保障了项目结构的独立性和规范性。
二、NUT逻辑分层清晰
已将鬼剑士相关PO文件全部合并至24398,同时实现主脚本与逻辑脚本的分离设计,大幅提升了代码的可维护性,便于后续迭代优化与问题排查。
三、代码风格合规
代码注释详尽规范,能够清晰阐述核心逻辑与关键步骤;变量命名符合统一标准,可读性强。全程无混淆、加密代码,完全遵循项目代码规范要求。
四、OBJ文件管理规范
obj文件结构层级设计合理,命名严格遵循项目统一标准,所有文件均纳入指定文件夹进行集中管理,提升了资源的可查找性与管理效率,便于团队协作与资源复用。
五、运行帧率稳定
经测试,当前版本运行帧率表现良好:站街场景下帧率稳定在1100 FPS左右浮动,进图加载所有NUT资源后,帧率维持在900 FPS上下,整体表现符合预设性能指标。
六、职业进展与后续规划
狂战士职业技能改动已阶段性收尾,后续将结合更优思路补充迭代。下一阶段工作重心聚焦剑魂职业,推进其技能优化、逻辑适配及性能调试。
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层






本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
能把PK场也优化一下吗,这样即可以刷图也可以pk
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5207

主题

4万

回帖

16万

积分

神功绝世

积分
161216
 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
牛牛牛
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
可以玩到么

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表