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职业蓝红最失衡的一个赛季
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职业蓝红最失衡的一个赛季
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发表于 2026-3-9 12:22:24
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1. 换线战术让上路没法正常对线
2. 巢虫权重太高,且地形利蓝不利红
3. 红色方唯一优势就是上单counter的单带战术,但是拳头一直在削弱对线,上路轻装单带英雄变得弱势,上路坦克对混,选角只考虑打团因素。
路人局先出贪欲成装的剑姬,出肉装的杰斯,抗压的青钢影,上不了台面的穿甲克烈等等……
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发表于 2026-3-9 12:23:16
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上单里除了鳄鱼以外,刀妹剑姬青钢影杰斯克烈猴子这些英雄都是经历过一种改动,就是拉长你这英雄的强度曲线。
因为设计师不想看到你选这些前期就打出线优,带着优势去打团。所以他们的脑子冒出了一种想法:让这些英雄前期变弱不能线优,再补偿你一点后期数值鼓励你去和坦克比打团。
坦克就是打团厉害,而战士就是打线厉害,这是剪刀石头布的克制关系。设计师要把剪刀做得像石头,石头做得像布。克制关系不存在了,让战士打不出线优,让坦克打团能力削弱。磨平英雄的棱角,让他们趋于同化。
现版本经常会看到前期战士英雄和坦克换血,战士操作拉满,坦克简单发挥,勉强55开,点名剑姬。更别说现在上路生态多了一个奎桑提了。
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发表于 2026-3-9 12:23:21
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1. 回调战士的英雄强度曲线及其特性。例如剑姬青钢影的真伤,克烈刀妹的技能组,杰斯猴子的属性,剑魔大招及复活效果等等。
2. 调整下路和辅助的英雄生态。
3. 将小龙龙魂调整为三条,增加每条小龙的效果。远古龙出现条件增加一条:在28分钟后才能出现。
4. 移除25分钟后击杀红蓝buff全队分享buff。改为20分钟后击杀红蓝buff仅打野和一名线上玩家可分享buff。
5. 调整前期野区经验值和点心机制(具体方式未知)避免和二级双人线3包1一级的单人线。
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发表于 2026-3-9 12:23:26
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畸形版本马上要改了
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发表于 2026-3-9 12:24:19
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从换线的处理来看 现在设计师的水平烂的不行 你说的这些估计一个都处理不好
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发表于 2026-3-9 12:24:43
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那你倒是把地图改了啊,红色方下路开个口子恶心谁呢,英雄优势都不敢压。
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