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在下面可以看到挂载的八个三觉后技能的nut,以及一个po_thunderrage.nut。我们接下来一一打开这些技能nut,检查它调用了哪些东西,可以看到有obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24388, 0, 20, -60, 1);,obj也就是调用了一个编号是24388的特效,那么我们在特效列表passiveobject/passiveobject.lst里查找这个编号,再打开这个文件,也就是passiveobject/character/mage/thunderrage.obj。之后在无语森神迹里查这个文件,发现无语森里也是有的,只是编号不一样,不是24388,而是24319,那么我们就只需要将这个24388替换成24319就可以了。但是呢,如果你要导入的版本里是没有这个文件的,那么你就需要在列表里加入24388`character/mage/thunderrage.obj`(需要查重,这个编号也不能重复),然后再将这个特效文件里关联的文件也全都提取出来,虽然里面有fighter(女格斗)的文件,但是关联上了那肯定也是需要的,全都提。然后呢同样的一一查看其他需要的nut文件,同样的步骤确定调用的所有obj特效文件你都要有,没有的就把它和它里面调用的所有文件都提取出来,编号也要对。这一步就是要仔细,不然可能发生各种特效丢失啊,技能没伤害啊之类的问题。
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