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第一个数字:10086就是怪物ID
第二个数字:表示是否自动指定怪物的等级(1=是,0=否,如果写0,怪物等级会变成副本基础等级(副本一般会有[base level]词条,就是副本怪物等级)
第三个数字:10,表示指定的怪物等级(召唤物会在召唤者自身的等级上加上此数字再加上副本基础等级,注意act里召唤物等级的设置,一不小心怪物200级);如果第二个数字写1,那么怪物的等级就变成副本基础等级+10
第四,五,六个数字:表示怪物在地图上的X、Y、Z坐标;
第七个数字:1,表示随机物品掉落次数;
第八个数字:1,表示指定物品掉落次数(关联怪物[item]掉落词条,如果给怪物指定为精英怪,并且加上死后复活词条,可以设置掉落2次物品);
第九个`[fixed]`:表示复制类型(复制类型为“[fixed]”的话是1个怪物,“[half]”的话怪物数量是玩家数的一半(1到2人=1只怪,3到4人=2只怪),“[ratio]”的话怪数量=玩家数量,最多出现3只怪);
第十个:表示怪物类型,其中`[normal]`表示普通;`[champion]` 0表示随机词条的精英怪,[super champion] 0表示随机词条的粉名怪,把0改为指定词条数量,后面要写具体词条属性,例如你可以指定一个精英怪具有加速,加强型物理防御,混乱攻击等等属性,具体词条和写法后面再说,[boss]词条表示该怪物为BOSS类型,如果副本的type也是boss,那么打死这个怪就通关了))
注:63026 1 0 266 531 0 1 1 `[fixed]` `[NPC]` 66 `[boss]`
在怪物类型前输入NPC编号,怪物死后,NPC就会出场,用来完成一些任务。
关于精英怪,粉名怪的指定写法参见下期。 |
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