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我用了这个大佬的方法,试图把剑圣后跳斩释放的剑气改成多段伤害。
我新建了一个obj和act文件。
按大佬说的,在新的obj里引用了新的act文件(原obj并没有使用act这个语法)
在act里,剑气一共有三针,每针都有攻击框
我就在下面写了每帧触发伤害后再攻击重置。
一开始我是在原来的基础上进行修改直接连剑气都触发不了,但是连剑气都触发不了。
后来我新建的obj,在装备词条里触发的特效代码引用为我新建的obj,这样尽管能触发了特效,但是还是做不到多段伤害,我真没招了,希望大佬们帮帮找找问题。
是这个语法有问题嘛,如果有问题那应该直接剑气都无法触发吧。我看还有人用的是if条件,但我if没用过,但我觉得应该不是这个问题。
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