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分享一个小教程:修改技能范围(在没有静态数据的情况下)

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发表于 2024-12-29 19:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,很多技能的范围都是由skl里对应的静态数据或等级长大数据控制,但是像阿修罗的【波动爆发】之类的,skl里没有对应数据的技能该怎么修改范围呢?
答案很简单,在ani里修改~

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:53:25 | 显示全部楼层
首先我们先找到【波动爆发】的ani文件


可以看到里面很多帧动画,每一帧都有一个【attack box】标签,box其实很好理解,就当它是个长方体盒子,这个盒子标签下面有6个数据。
前3个数据表示的是这个长方体左下角的起点坐标(x,y,z),后3个数据表示的是这个长方体的长宽高~

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:53:35 | 显示全部楼层

看这张图是不是就很好理解了?蓝色字体对应的前3个数据表示这个长方体的起点,红色字体对应的后3个数据表示长宽高,以这个起点开始,画一个长方体,那么整个黄色的长方体就是【波动爆发】的攻击范围啦

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发表于 2024-12-29 19:54:12 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-29 19:54:28 | 显示全部楼层
懂了   晚上下班就回去改了试试

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:55:25 | 显示全部楼层
所以当我们想增加【波动爆发】前面的攻击范围时,只需要将这个长方体的长度:168提高~
当我们想增加【波动爆发】身后的攻击范围时,需要将这个长方体的原点的X坐标:-84改小,同时还要等量提高长方体的长度哦~比方说:假如你改成-134,也就是往身后移了50码,那么长方体的长度就要提高50码,因为起点的移动是带动整个长方体往身后移动的(
对着上面的图脑补一下?),如果不提高长度,那么这个长方体的右下角坐标就会变成(34,-50,0),就会出现身前的攻击范围变小的情况~

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发表于 2024-12-29 19:56:13 | 显示全部楼层
谢谢分享涨知识了
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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:56:50 | 显示全部楼层
教程结束,大佬勿喷~

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发表于 2024-12-29 19:57:33 | 显示全部楼层
感谢大佬的奉献!贴吧有你更精彩!
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发表于 2024-12-29 19:57:52 | 显示全部楼层
请问一下大大,冰刃波动剑改宽度呢?
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发表于 2024-12-29 19:58:06 | 显示全部楼层
火钳刘明

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发表于 2024-12-29 19:58:24 | 显示全部楼层
感谢
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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:58:32 | 显示全部楼层


补一张修正后的图...前面那张不小心把Y轴画反了,多谢大佬的指正~

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发表于 2024-12-29 19:58:39 | 显示全部楼层
范围增加了那么特效npk增大了没
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发表于 2024-12-29 19:59:34 | 显示全部楼层
请教个关于立法球大小的调整。好像各种球的数据里面都有大小的调整,但是发现中球和大球的大小是一样的,这是bug吗?
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