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`[send chatting]`
输入
// [子类型] : 0. 参数必须与基准值相同才能发动
// 1. 如果参数高于基准值,则触发
// 2. 如果参数低于基准值,则启动
// [int data] : 聊天消息类型
//0(MESSAGE_TYPE_NOTICE,//公告)
//1(MESSAGE_TYPE_PEER,//悄悄话)
//2(MESSAGE_TYPE_PARTY,/// 公会)
//3(MESSAGE_TYPE_AREA,/// 区域)
//4 (MESSAGE_TYPE_CHANNEL, /// 渠道)
//5(MESSAGE_TYPE_PVP,/// PVP房间)
// 6(MESSAGE_TYPE_GUILD,/// 公会)
//7 (MESSAGE_TYPE_BUDDY, /// 朋友消息)
//8(MESSAGE_TYPE_MEMBER,/// 成员)
// 9(MESSAGE_TYPE_WARROOM,/// 争役 // ** 没有Usa和Jpn。逐行挤掉。)
// 10(MESSAGE_TYPE_CHAOSROOM,/// 天意迷宫)
// 11(MESSAGE_TYPE_PVP_TEAM, /// PVP房间内团队聊天)
// 12(MESSAGE_TYPE_GM,)
//13 (MESSAGE_TYPE_MEGAPHONE, // 公共广播消息)
// 14(MESSAGE_TYPE_UPPER_MEGAPHONE,///随机塞拉盒子用高级心跳对讲机消息)
// 15(MESSAGE_TYPE_MEGAPHONE_CHANNEL,/// 扩音器消息(仅限当前频道)
//16 (MESSAGE_TYPE_GM_MEGAPHONE, // GM扩音器消息)
// [string data] :待检查的聊天消息
// `消息1`
// `消息2`
//
检查在int data中设置的聊天消息类型所对应的在string data中设置的消息。
//
//`[turn gold card]`
//:翻转金卡时
// [子类型] : 0. 参数必须与基准值相同才能触发
// 1. 如果参数超过基准值,则启动
// 2. 若参数低于基准值则启动
//
// [int data] : 无 |
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