找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 406|回复: 7

关于神迹刃影的悬丝风暴技能问题

[复制链接]
发表于 2025-11-19 10:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
正常是位移出去之后跳起有个风暴的多段伤害,但是偶尔会不触发风暴直接跳起来后就斩最后一刀了,关键还不是能100%触发这个问题,大多数时候都是好用的,这类问题能出现在哪里呢?
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复

使用道具 举报

4050

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
140181
发表于 2025-11-19 10:26:20 | 显示全部楼层
看哪张图了   obj直接没加载只有占用过高的时候
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4050

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
140181
发表于 2025-11-19 10:27:16 | 显示全部楼层
关于璀璨版本柔道二觉无法施放完整的问题【台服dnf吧】_百度贴吧  顺路看到了正确答案 你试试
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-11-19 10:27:46 | 显示全部楼层
不知道是ojb,还是技能有问题,我穿传承的时候,把终极称号换了就能放出来,我穿上90散件,把神器时装换成普通天空,就能放出来,后面换上85ss套装以后,又没有多段了,我干脆把时装脱了,多段伤害又出来了,这么看来,好像是释放速度太快了,导致丢伤害?
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4050

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
140181
发表于 2025-11-19 10:28:32 | 显示全部楼层
function checkExecutableSkill_Catharsis(CQVPBXyNsaTWkmdQH)
{
if (!CQVPBXyNsaTWkmdQH) return false;
local CQYyt9xS2KHbf9 = CQVPBXyNsaTWkmdQH.sq_IsUseSkill(CHANGQING_BLADE_SKILL4);
if (CQYyt9xS2KHbf9)
{
CQVPBXyNsaTWkmdQH.sq_IntVectClear();
CQVPBXyNsaTWkmdQH.sq_IntVectPush(0);
CQVPBXyNsaTWkmdQH.sq_AddSetStatePacket(CHANGQING_BLADE_STATE4, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
return true;
}
return false;
}
function checkCommandEnable_Catharsis(CQSn9b5YtjnkTa9c)
{
if (!CQSn9b5YtjnkTa9c) return false;
return true;
}
function onSetState_Catharsis(CQLS2KSc7tZNilf, CQmtdmZP7r5mCz, CQMCZ7drAg5H2nlwr, CQhSwYXz6iEs8CTU)
{
if(!CQLS2KSc7tZNilf) return;
ChangqingQQ751675335Skill5(CQLS2KSc7tZNilf, CQmtdmZP7r5mCz, CQMCZ7drAg5H2nlwr, CQhSwYXz6iEs8CTU)
CQLS2KSc7tZNilf.sq_SetStaticSpeedInfo(SPEED_TYPE_ATTACK_SPEED, SPEED_TYPE_ATTACK_SPEED,SPEED_VALUE_DEFAULT, SPEED_VALUE_DEFAULT, 1.0, 1.0)
}
function onEndCurrentAni_Catharsis(CQpi5ua6mNgW3pkWab)
{
if(!CQpi5ua6mNgW3pkWab) return;
local CQ3mwHUsBYSnBdk = CQpi5ua6mNgW3pkWab.getSkillSubState();
switch(CQ3mwHUsBYSnBdk)
{
case 0:
CQpi5ua6mNgW3pkWab.getVar("LicensePower").set_vector(0,0);
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_AddSetStatePacket(0, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, false);
break;
case 1:
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectClear();
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectPush(2);
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_AddSetStatePacket(CHANGQING_BLADE_STATE4, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
break;
case 2:
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectClear();
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectPush(3);
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_AddSetStatePacket(CHANGQING_BLADE_STATE4, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
break;
case 3:
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectClear();
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectPush(5);
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_AddSetStatePacket(CHANGQING_BLADE_STATE4, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
break;
case 4:
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectClear();
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectPush(5);
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_AddSetStatePacket(CHANGQING_BLADE_STATE4, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
break;
case 5:
CQpi5ua6mNgW3pkWab.getVar("LicensePower").set_vector(1,0);
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_IntVectClear();
CQpi5ua6mNgW3pkWab.sq_AddSetStatePacket(0, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
break;
}
}
function startSkillCoolTime_Catharsis(CQqT45RQztxk4sjuN, CQK7EzS5HVZ7Nb, CQTVjtrKfxqdXZhp, CQsDHDTprr111UgyRy)
{
local CQ6on22j3ZyKC8g = SwordLicense_ATSwordman(CQqT45RQztxk4sjuN, CQK7EzS5HVZ7Nb, CQTVjtrKfxqdXZhp, CQsDHDTprr111UgyRy);
return CQ6on22j3ZyKC8g;
}
function onCreateObject_Catharsis(CQepMTD2bl8OJERoe, CQXQueWFPaIuVf)
{
if(CQXQueWFPaIuVf.isObjectType(OBJECTTYPE_PASSIVE) && CQXQueWFPaIuVf.getState() == 10)
CQepMTD2bl8OJERoe.getVar("LicensePower").set_vector(2,0);
}
function onAttack_Catharsis(CQxzMA7nkKkmKIfa, CQP9uMKRujGlDndiLu, CQ9MdhpB7pvdLCx, CQtHAQbyq1V1FqxE2)
{
if(!CQxzMA7nkKkmKIfa || CQtHAQbyq1V1FqxE2)return false;
local CQVacI9YFgeKO9zS6B = CQxzMA7nkKkmKIfa.getSkillSubState();
switch(CQVacI9YFgeKO9zS6B)
{
case 0:
CQxzMA7nkKkmKIfa.getVar("LicensePower").set_vector(0,0);
if(CQxzMA7nkKkmKIfa.isMyControlObject())
sq_SetMyShake(CQxzMA7nkKkmKIfa,5,100);
CQxzMA7nkKkmKIfa.getVar("Catharsis").push_obj_vector(CQP9uMKRujGlDndiLu);
local CQYeCVZ8xu4Ppal = "character/atswordman/5_bladeshadows/catharsis/ap_catharsis.nut";
if(sq_IsHoldable(CQxzMA7nkKkmKIfa,CQP9uMKRujGlDndiLu) && sq_IsGrabable(CQxzMA7nkKkmKIfa,CQP9uMKRujGlDndiLu) && !sq_IsFixture(CQP9uMKRujGlDndiLu))
{
local CQScrRQPaNouPRlFn = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(CQP9uMKRujGlDndiLu, CQxzMA7nkKkmKIfa, -1, false, CQYeCVZ8xu4Ppal, true);
if(CQScrRQPaNouPRlFn)
{
sq_HoldAndDelayDie(CQP9uMKRujGlDndiLu, CQxzMA7nkKkmKIfa, true, true, true, 0, 0, ENUM_DIRECTION_NEUTRAL, CQScrRQPaNouPRlFn);
sq_MoveToAppendageForce(CQP9uMKRujGlDndiLu, CQxzMA7nkKkmKIfa, CQxzMA7nkKkmKIfa, 0, 0, CQP9uMKRujGlDndiLu.getZPos(), 50, true, CQScrRQPaNouPRlFn,true);
local CQff6Uhr1YfmEZ = CQScrRQPaNouPRlFn.getAppendageInfo();
CQff6Uhr1YfmEZ.setValidTime(2500);
}
}
CQxzMA7nkKkmKIfa.sq_IntVectClear();
CQxzMA7nkKkmKIfa.sq_IntVectPush(1);
CQxzMA7nkKkmKIfa.sq_AddSetStatePacket(CHANGQING_BLADE_STATE4, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
break;
case 5:
CQxzMA7nkKkmKIfa.getVar("LicensePower").set_vector(1,0);
break;
}
}
function onEnterFrame_Catharsis(CQu1eaNzWtAzyUkJ, CQGJ6XPZLCzdaVkDFN)
{
if(!CQu1eaNzWtAzyUkJ || !CQu1eaNzWtAzyUkJ.isMyControlObject()) return;
local CQhss9wshxK1uEjZK = CQu1eaNzWtAzyUkJ.getSkillSubState();
switch(CQhss9wshxK1uEjZK)
{
case 1:
if(CQGJ6XPZLCzdaVkDFN == 2)
{
sq_BinaryStartWrite();
sq_BinaryWriteDword(0);
sq_BinaryWriteDword(sq_GetDistancePos(CQu1eaNzWtAzyUkJ.getXPos(), CQu1eaNzWtAzyUkJ.getDirection(), 50));
sq_SendChangeSkillEffectPacket(CQu1eaNzWtAzyUkJ, CHANGQING_BLADE_SKILL4);
}
break;
case 5:
if(CQGJ6XPZLCzdaVkDFN == 1)
{
CQu1eaNzWtAzyUkJ.sq_StartWrite();
CQu1eaNzWtAzyUkJ.sq_WriteDword(232);
CQu1eaNzWtAzyUkJ.sq_WriteDword(0);
CQu1eaNzWtAzyUkJ.sq_WriteDword(CQu1eaNzWtAzyUkJ.sq_GetPowerWithPassive(CHANGQING_BLADE_SKILL4, -1, 3, -1,getATSwordmanBonus(CQu1eaNzWtAzyUkJ,1.0,CHANGQING_BLADE_SKILL4)));
CQu1eaNzWtAzyUkJ.sq_WriteDword(sq_GetIntData(CQu1eaNzWtAzyUkJ, CHANGQING_BLADE_SKILL4, 22));
CQu1eaNzWtAzyUkJ.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24387, 0, 0, 0, 0);
}
break;
}
}
function onEndState_Catharsis(CQprkbjlAIU4ef, CQ3YJpH45ZMXishS)
{
if(!CQprkbjlAIU4ef) return;
if(CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE4 && CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE6 && CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE10 && CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE18)
{
CQprkbjlAIU4ef.setShowEquipmentLayer(10,true);
CQprkbjlAIU4ef.getVar("LicensePower").clear_vector();
}
}
function onChangeSkillEffect_Catharsis(CQqRmKuJiTtSrggLju, CQK227cqVa7pmXb, CQT3oc6hlKawWmvCb)
{
if(!CQqRmKuJiTtSrggLju || CQK227cqVa7pmXb != CHANGQING_BLADE_SKILL4) return;
local CQsZ1uJ1GjhcqB = CQT3oc6hlKawWmvCb.readDword();
switch(CQsZ1uJ1GjhcqB)
{
case 0:
local CQ6PiHiodoFgvaYN = CQT3oc6hlKawWmvCb.readDword();
sq_SetCurrentPos(CQqRmKuJiTtSrggLju, CQ6PiHiodoFgvaYN, CQqRmKuJiTtSrggLju.getYPos(), CQqRmKuJiTtSrggLju.getZPos() + 80);
break;
}
}
function onProc_Catharsis(CQeyR4fne1Y4lRcXSD)
{
if(!CQeyR4fne1Y4lRcXSD) return;
local CQXnDzCf2gXXbOx = CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getSkillSubState();
switch(CQXnDzCf2gXXbOx)
{
case 0:
local CQxjvtsDvuQDzUxBX = CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getVar("Catharsis").get_vector(0);
local CQP5VBmyZN3pjC = sq_GetCurrentAnimation(CQeyR4fne1Y4lRcXSD);
local CQ9XWggcjYiwcql1 = sq_GetDelaySum(CQP5VBmyZN3pjC);
local CQtAVmBVutdckdl8lD = CQeyR4fne1Y4lRcXSD.sq_GetStateTimer();
local CQBuWsWP6COgfsT = sq_GetAccel(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getXPos(), CQxjvtsDvuQDzUxBX, CQtAVmBVutdckdl8lD, CQ9XWggcjYiwcql1, false);
if(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.isMovablePos(CQBuWsWP6COgfsT, CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getYPos()))
sq_setCurrentAxisPos(CQeyR4fne1Y4lRcXSD, 0, CQBuWsWP6COgfsT);
break;
case 2:
local CQxjvtsDvuQDzUxBX = CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getVar("Catharsis").get_vector(0);
local CQP5VBmyZN3pjC = sq_GetCurrentAnimation(CQeyR4fne1Y4lRcXSD);
local CQ9XWggcjYiwcql1 = sq_GetDelaySum(CQP5VBmyZN3pjC);
local CQtAVmBVutdckdl8lD = CQeyR4fne1Y4lRcXSD.sq_GetStateTimer();
local CQBuWsWP6COgfsT = sq_GetAccel(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getXPos(), CQxjvtsDvuQDzUxBX, CQtAVmBVutdckdl8lD, CQ9XWggcjYiwcql1, false);
local CQji38L4r36W3f = sq_GetAccel(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getZPos(), 220, CQtAVmBVutdckdl8lD, CQ9XWggcjYiwcql1, false);
if(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.isMovablePos(CQBuWsWP6COgfsT, CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getYPos()))
{
sq_setCurrentAxisPos(CQeyR4fne1Y4lRcXSD, 0, CQBuWsWP6COgfsT);
sq_setCurrentAxisPos(CQeyR4fne1Y4lRcXSD, 2, CQji38L4r36W3f);
}
break;
case 3:
local CQxjvtsDvuQDzUxBX = CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getVar("Catharsis").get_vector(1);
local CQP5VBmyZN3pjC = sq_GetCurrentAnimation(CQeyR4fne1Y4lRcXSD);
local CQ9XWggcjYiwcql1 = sq_GetDelaySum(CQP5VBmyZN3pjC);
local CQtAVmBVutdckdl8lD = CQeyR4fne1Y4lRcXSD.sq_GetStateTimer();
local CQBuWsWP6COgfsT = sq_GetAccel(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getXPos(), CQxjvtsDvuQDzUxBX, CQtAVmBVutdckdl8lD, CQ9XWggcjYiwcql1,true);
local CQji38L4r36W3f = sq_GetAccel(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getZPos(), 0, CQtAVmBVutdckdl8lD, CQ9XWggcjYiwcql1,true);
if(CQeyR4fne1Y4lRcXSD.isMovablePos(CQBuWsWP6COgfsT, CQeyR4fne1Y4lRcXSD.getYPos()))
{
sq_setCurrentAxisPos(CQeyR4fne1Y4lRcXSD, 0, CQBuWsWP6COgfsT);
sq_setCurrentAxisPos(CQeyR4fne1Y4lRcXSD, 2, CQji38L4r36W3f);
}
break;
case 5:
OnProc_License(CQeyR4fne1Y4lRcXSD);
break;
}
}
function onKeyFrameFlag_Catharsis(CQ7ENFMMTY1WHgxTDS, CQrwy3ASFtybCOz)
{
if (!CQ7ENFMMTY1WHgxTDS) return false;
switch(CQrwy3ASFtybCOz)
{
case 0:
break;
}
return true;
}
function onProcCon_Catharsis(CQCxNlet9C9kJUQx7)
{
if(!CQCxNlet9C9kJUQx7) return;
local CQcdtrkdazI7SV = CQCxNlet9C9kJUQx7.getSkillSubState();
switch(CQcdtrkdazI7SV)
{
case 0:
break;
}
}
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4050

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
140181
发表于 2025-11-19 10:29:20 | 显示全部楼层
你试试换成星河重构的   里面变量名有外部调用(CHANGQING_BLADE_SKILL5,之类)所以混淆我不动
里面setvalidtime是固定2500   ap的内容是单一的
function sq_AddFunctionName(CQWZtaGRclOscXf)
{
}
仅此
所以是nut写法问题 你可以发璀璨的比对看看
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4050

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
140181
发表于 2025-11-19 10:29:27 | 显示全部楼层
比如这一if(CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE4 && CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE6 && CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE10 && CQ3YJpH45ZMXishS != CHANGQING_BLADE_STATE18)
{
CQprkbjlAIU4ef.setShowEquipmentLayer(10,true);
CQprkbjlAIU4ef.getVar("LicensePower").clear_vector();
}
当技能状态不等于461018时 4ef清除了强化数值的参数,那么反推是否长青佬误以为原参数在每个子状态下都是延递的实际不是?   对长青佬来说很少见 有空我找找ap声明的scxf
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4050

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
140181
发表于 2025-11-19 10:29:52 | 显示全部楼层
强的是星河作者…… 以及怎么会有这么复杂的问题  如果分团本和白图  那璀璨写的冲突位置都不一样
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表