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有没有对怪物act懂的大佬

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给特效写了个生命值,可以打掉,然后怪物读完条检测该特效存不存在,存在的话进入技能1,为什么这个检测机制就算我把特效打掉 已经不存在地图里面,还是会触发技能?

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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
各种检测obj的词条我都试过,不行。怪物是老牌怪物,连ai词条都没有。
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
看看完整代码
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
你可以这样,拆开,读完条跳16技能,16在检测是否有OBJ
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
上遍历器看看 特效破坏了编号还有没有
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
解决了,ME 0 和 ME1 再引擎中有种特殊的关系,有时候被触发器认成一个结果,写了ME0和ME1 都被触发器1检测了,导致后续结果无法正确被执行,有遇到这种问题的童鞋记得回帖,我懂的话尽量回复,此贴终结。
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
act是不是没办法像nut那样动态调试.我还是觉得用nut写怪物机制会比较方便起码不用一直保存上五.
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