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技能攻击这种的有的是写在后跳或者唤醒技能里的静态数据,你先得看看有没有这个数据。而且是一个等级就要写一条buff
然后增幅强化加buff的写法是这样子的:
[if]
[equipment upgrade]//增幅强化
`upgrade`//强化等级
`>`110
`amplify`//增幅等级
`>`110
[/equipment upgrade]
[change status]
`hp`
`>`
`%`0
`end`
[cooltime]
10000
[/if]
[then]
[target]
`myself`-1
[equipment duration]
10000
[appendage]//对自身增加apd效果,如果你的后跳之类有技能攻击加强你就自己写一个apd
2712
[/then]
21712的apd参考:
[type]
`skill data up`
[duration]
0
[buff]
0
[icon image]
``0
[max overlap]
1
[int data]
[/int data]
[string data]//169是后跳的技能ID 动态数据0是技能攻击力
`[swordman]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[fighter]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[gunner]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[mage]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[priest]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[at gunner]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[thief]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[at fighter]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[at mage]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[demonic swordman]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
`[creator mage]``169``[dungeon type]``[level]``0``+``110`
[/string data]
[float data]
[/float data]
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