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本人也是个小白,修到哪写到哪,主要修复赛丽亚房间、城镇、副本内的UI错位、黑边等问题,感谢木青、狗哥大佬提供的插件
首先是血槽UI,需要修改狗哥的hud.ini,原版宽度是800,宽屏是1066,增量266,X轴UI偏移折半为133,为了计算方便我这里统一加130,
可以参照下图修改。其中商城、等级可能调整不生效,原因不明,自己灵活调整数值不错位就行。
商城需要调整Script.pvf 文件内的ui/hud/hud.ui 的坐标
神迹nut修改部分(可能有差异或不全,这里只列出修改位置)
sqr/custom/content/draw_ex_skill_button.nut
精确查找数值并替换
486 替换为 616
499 替换为 629
sqr/custom/content/newranksystem.nut
精确查找数值并替换
795 替换为 1055
sqr/apjh/skillcooltime.nut
精确查找数值并替换
286 替换为 416
313 替换为 443
499 替换为 629
486 替换为 616
487 替换为 617
sqr/custom/content/trainroom1.nut
精确查找数值并替换
252 替换为 515
361 替换为 624
341 替换为 604
390 替换为 653
487 替换为 750
488 替换为 751
556 替换为 819
593 替换为 856
594 替换为 857
赛丽亚房间,宽屏后背景和NPC会整体偏左、底部和右侧分别有大约40、170像素的黑边,一般默认背景像素为954*560,可以用PS等工具放大到1120*600,比例不一致宽度优先。需要调整坐标如下
城镇接口部分:x轴增加80,y轴增加20,x距离增加40,y距离增加10
可移动区域部分:x距离增加40,y距离增加10,没有细修,只保证不出bug
UI贴图部分:背景y轴上移60像素,其他元素和NPC位置x轴增加80,y轴增加20
城镇、副本过渡背景及文本,这个工作量蛮大的
首先城镇背景,提取sprite_map_cutscene.NPK背景图,按照赛丽亚房间同样的方法放大到1120*840,基准坐标y轴-120
然后是区域标题,pvfUtility搜索包含Map/Title的ani文件全部提取,写个程序通过正则修改x轴坐标再导进去
肝疼先把最直观的问题解决
选择角色、商城、技能、世界地图界面没办法完美居中,所以考虑加个贴图放在右边,有一说一还是很突兀,等找到更合适的替换或者吧友们有没有思路
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