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回到专属地图制作的话题。我个人认为,设计不同的APC怪物是最能展现创意的地方。相比之下,制作全新怪物门槛太高——需要独立编写动画、图像资源和复杂的AI代码,这对我来说是不可能做到的。
而APC的优势就很明显了:它直接复用玩家职业的整套技能系统。不仅可以直接调用现成的4个职业系下所有技能,还能通过装备配置或在专属的“人偶标签页”中添加词条,灵活地调整技能形态。这为像我这样的小白提供了最丰富的可调用资源。
具体到技能修改:APC技能通常通过key机制实现。如果想为APC添加新技能或替换现有技能,操作非常直观:
在APC的技能栏配置中添加(或修改)目标技能的编号。
相应地,在关联数据中添加(或替换)该技能编号对应的key即可。
至于AI这方面,说实话我只会照葫芦画瓢,并且现在已经摆烂了,直接照搬别人的AI。因为我自己弄得AI太呆了,人偶只会傻傻追着你,等追上了才会放技能,不如直接调用现成的AI文件。
在这里我推荐吧主分享的忆她版本,里面编写了非常多的人偶,相当于一个庞大的素材库。有一些人偶明显是精心设计过的,有专门的`action/proc.act`文件,也就是二阶段,在这里也可以学习各种人偶的写法,个人非常推荐。
然后就是人偶的基础血量不能太高,否则会自杀,一般的做法是自己编写个装备,装备上专门写减伤效果给人偶佩戴。
[if]
[hit]
1
[/if]
[then]
[target]
`myself` -1
[add absolute defense percent]
`all` (在这里填写数值)
[/then]
这个是绝对减伤,对强化武器的无视伤害也有效。 |
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