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理性讨论,门牙塔复活机制合理吗

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发表于 2025-9-5 13:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
新版本其他的机制已经吐槽了一遍,最近还发现一个逆天机制,门牙塔复活,满血复活且只有180秒cd比大部分召唤师技能cd都快,是不是太夸张了,要知道之前的门牙塔如果残血也只能回到三分之一血,好了现在不如直接推掉三分钟满血复活,掉双门牙游戏性质确实变了,但这难道不是优势方努力得来的吗,有些英雄就是单带英雄,打团很弱,比如大部分单带型上单,去打团就是玩具,如果对位打出优势一路带到高地拆了门牙,这就是单带英雄该做的啊,现在门牙塔复活,对方可以一直利用门牙塔接塔下团,单带英雄一条路带穿可能性大大减少,给了对面很多发育时间,这种情况在只有自己一路是优势队友全劣势的时候特别明显,打团打不过,带也带不掉,你好不容易拆掉的双门牙三分钟满血复活,如果防止门牙全掉被偷家,可以改成只能复活一坐门牙塔的三分之一血,防止各种英雄都越线来偷,且只能复活一次,不然无限复活就是纯恶心单带英雄的

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 楼主| 发表于 2025-9-5 13:51:15 | 显示全部楼层
掉双门牙的局就应该承担被偷家的风险啊,而且这种局只有上单巨大优势才可以做到吧,说明对面上单是纯÷啊,要不然也不会掉双门牙,那这种情况为什么要恶心玩的好的玩家却给玩的÷的玩家补救的机会,单带英雄作用就是带线前置牵制拆塔啊,现,所有人应该都经历过偷家和被偷家,我只是理性分析,这项改动是不合理的,
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发表于 2025-9-5 13:51:58 | 显示全部楼层
我觉得这个机制不赖 省的一些本来早早结束的碾压局因为一些巨魔狗蛮狗折磨那么久
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发表于 2025-9-5 13:52:15 | 显示全部楼层
不合理,这玩意儿对后期阵容太舒服了,前期阵容只能拼一波,但一失误,输得更快
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