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发表于 2024-11-7 10:34:53
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那我们就来看一下真实的LOL玩家基数组成,首先,根据lolalytics在过去30天的统计,全球直营服一共进行了2.58亿局大乱斗,2.4亿场单双排,以及约8000万场斗魂,此外,匹配对局和组排没有被统计。
从理论上来看,由于排位对局的时间高于大乱斗,所以实际上玩家在排位上花的时间更多,但是,由于大乱斗玩家里面有更多轻度玩家,所以我认为实际上大乱斗玩家基数会略高于单双排玩家。
然后我们再看其他模式,首先是斗魂这个模式和大乱斗一样是非常规峡谷模式,所以大概率是同样非常规模式的大乱斗玩家更感兴趣,所以如果要归类的话,我会归到大乱斗玩家那边去(但是值得注意的是,由于斗魂现在依旧是临时模式,环境不稳定,还不能够看出长期的热门英雄,因此我并没有专门采用斗魂的数据)。但是,峡谷这边也同样有没统计到的匹配和组排等,并且这同样是一个不可忽视的群体。由于他们和单双排一样都是常规峡谷的规则,所以划分到峡谷那一边。
在没有更多数据的支持下,如果凭经验判断的话,峡谷和大乱斗的玩家占比大概是6:4。 |
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