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发表于 2024-11-4 14:36:11
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此外,我还是认为,在LOL这个大框架已经定死的情况下,LOL目前的平衡性确实有点经不起一些新鲜玩意的折腾。原因就是,LOL很多玩法的多样性是单点的,但是问题是如果只是单点多样,但是其他点并没有与之匹配的多样性的话,那么这种多样性就会变成压榨。
我认为一个非常经典的例子是,S8那会,设计师尝试让非射手英雄走下路,那时候下路确实多样,各种战士和法师等都能走下,但是问题来了,战士和法师能走下是多样了,但是本身走下的射手却并没有反向多样,他们并没有因为这个改动也能去走其他路,甚至让战士和法师走下本身还是通过削弱射手来达到的。这就导致,这种所谓的多样其实是通过压榨射手的生存空间达到的,那射手玩家肯定不乐意了,猛喷拳头,最后拳头也是放弃了这个打算。很多类似的玩法比如绝食流上路,双打野等同样是如此。因此,除非LOL的框架能彻底颠覆,否则大概率是无法支撑这种所谓的单点多样性的。但是从目前的情况来看,像S8和S9那会设计师还经常挑战EU流,现在也是越来越少了,甚至很多改动是为了强化EU流的(比如前面提到的让线上和打野更加泾渭分明),说越来越保守也不奇怪了。 |
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