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小白诚心求助大佬解答疑惑 关于NUT合并函数之后

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已臻大成

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发表于 2024-11-3 21:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
惯例细说原由:
小白尝试自己修改PVF,添加一些功能后跑五国成功。
进游戏之后发现不可用,不断查询翻阅资料后应该是NUT冲突错误。
这是代码1:


代码2:


看了很多的帖子和教程,说是要合并函数。所以自己试了试。
尝试 将代码1和代码2 一样的部分写在一起。
所以有了  新代码1


新代码2


两个文件是在不同的地方不同的文件名,都保存以后重跑五国后两个功能都可用。
后查阅资料以后说是应该是  两组代码合并 保存一个  且应该是唯一一个。
请问各位大佬,不一样的部分应该怎么合并?合并完的代码应该放到哪个目录里面去?
求指点一下   谢谢

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 楼主| 发表于 2024-11-3 21:23:13 | 显示全部楼层
补充:  两个功能 一个是 圣骑的一键buff  一个 是怪物异常显示在血条下面。
现在功能是可用的。为了防止后面添加其他的还会有冲突,想问问后续如何操作。
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 楼主| 发表于 2024-11-3 21:24:12 | 显示全部楼层
再补充:直接把代码写上吧
代码1:
unction procAppend_Priest(obj)
{
if(!obj) return;
useBuffSkills(obj);//擩坫buff
useRangeBuff(obj);//瓮鐎BUFF
AddMonsterApend(obj);
return;
}
function drawCustomUI_Priest(obj)
{
if(!obj) return;
//挋琲UI
DrawMonsterUI(obj);
return;
}
代码2:
function procAppend_Priest(obj)
{
if(!obj) return;
useBuffSkills(obj);//擩坫buff
useRangeBuff(obj);//瓮鐎BUFF
AddMonsterApend(obj);
}
function setState_Priest(obj, state, datas, isResetTimer)
{
if(!obj) return;
if(state == 0) return;
useRangeBuff_setState(obj, state, datas);//瓮鐎BUFF
}
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登峰造极

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发表于 2024-11-3 21:25:08 | 显示全部楼层
函数名相同的需要合并
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