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分享两个适合参考+提取,不适合玩的版本

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发表于 昨天 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
继上个讨论贴这两位吧友回复,决心分享一些优质数据。可用于85版本之前的动作游戏玩法的DNF,85版本以后的角色扮演玩法的DNF不太建议参考,可能会破坏体验。


【萌新想玩动作游戏版DNF就下这个,再往下的内容都不要看了】
https://pan.baidu.com/s/1sKHuxqCCHjFD0nLZTXxBxg?pwd=QDNF
以“别巴巴了”单机化70的10月20号版本为底板,把升级流程动作化微调的版本,内有说明文档。
——————————————
【千山轻语DNF,内含设计高难度70版本数据资料,经高水平玩家检验】
https://pan.baidu.com/s/12IecjkoR7OoulGZkeT_yDQ?pwd=QDNF
二楼开始介绍这版本里值得参考和提取的数据
——————————————
【忆她APC最终版本,高价值APC单位的AI行为树,有配套装备与技能】
https://pan.baidu.com/s/123yrLLvHsw_k57YVxhDGoA?pwd=QDNF
值得提取20+新副本和大量APC,多数可连招可拼招,交互感强——后续附上部分版本截图

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 楼主| 发表于 昨天 21:15 | 显示全部楼层
先来介绍千山轻语版值得参考的数据资料:
全局怪物数据经过几轮调整,增强集中在【好战性、伤害、视野】削弱集中在【怪物硬直、命中率、异常抗性】做高难度、交互感强的60-70版本直接去dungeon里面提就行,以下所有任务要求都是基于修改后测试的数值。








这里有些数据看起来可能感觉比较刁钻,似乎不适合做日常任务,例如幽灵列车的这个:


但是这些都是配合副本机制的做的,所以实际游玩还是比较宽松的,例如幽灵列车有两个图的怪都是引导背击的。




经测试26职业都可以完成,想要提升难度可以把任务要求数值提升控制在15%以内,再高容易出问题了,因为动作游戏时期的DNF各职业技能形态的差距大。
如果版本后期玩家伤害数值很膨胀频繁秒怪,可以再适当减少任务要求,我们实测下来还是比较宽松的

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发表于 昨天 21:16 | 显示全部楼层
大佬,网盘打开提示文件夹为空
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 楼主| 发表于 昨天 21:16 | 显示全部楼层
终局的英雄本日常很多版本都做了,但是如果只让人刷一遍感觉有点枯燥


我琢磨了一套终局玩法,跑得通还改动小,这是一张简单示意图:领主粉价格、翻牌概率、升级卷价格是可以参考的数据,节奏快的版本建议翻牌概率比我这套数值高10%




概括一下就是把Boss固定掉落的陨石和通关翻牌奖励应用起来,这样通关意愿和通关率都不错,养成满足感更强

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 楼主| 发表于 昨天 21:17 | 显示全部楼层
人偶体系多数版本都没开发,少数开发了的版本也很不平衡,我基于原版改善了一下数值。现在这个可以被视为单机玩法的基础组队形式,在13级接到的活动主线【引导任务】里面可以看到完整教学流程。
数值改善的重点还是在于APC冷却不能太长(务必允许一次召多个)价格不能太贵(要匹配同等级副本的货币产出)85之前的版本都可以参考我的数据进行调整


凯丽商店的收费带人是高数值APC,思路参考的是哪个版本我想不起来了,这30多个APC都是测试过AI不错的,实测多数副本在玩家击杀30%怪物的情况下可以高速通关。

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 楼主| 发表于 昨天 21:17 | 显示全部楼层
其他关于强化和增幅,无视效果强度等数据调整见下图,这方面因为玩家们各有所好不建议完全参考,反正需要就自取吧。


技能方面的改动也是玩家们各有所好,所以不建议完全参考。
完整链接在:https://docs.qq.com/doc/DUFpYUHlKeUxUbkdP


这版本是我三四年前写的,在技术力上肯定完全不够看了,甚至还有小Bug,所以不推荐手动玩,只做有价值的数据提取就好——终于介绍完了,接下来是忆她APC版本可提取内容介绍

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发表于 昨天 21:18 | 显示全部楼层
进去之后是这样的

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 楼主| 发表于 昨天 21:18 | 显示全部楼层
忆她版本最大的特色就是各种AI的APC,集中在商店和副本里,不过也不是全都做的很棒,图里这个尼尔巴斯做的属于比较好的,魔化前和魔化后是两套AI,新布万加修炼场也很有诚意



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发表于 昨天 21:19 | 显示全部楼层
千山我回来了好久不见了!
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发表于 昨天 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 21:19 | 显示全部楼层
大佬,好久不见。

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发表于 昨天 21:20 | 显示全部楼层
前排,码住

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 楼主| 发表于 昨天 21:20 | 显示全部楼层
APC人偶的位置在艾丽丝、火罐、奥兰奶奶商店,福胖胖那里还有Cosplay商店也很有意思



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 楼主| 发表于 昨天 21:20 | 显示全部楼层
新副本方面全都以APC战斗为核心、不是打桩玩法,交互感很强,一部分基于国服,一部分是纯原创。根特皇宫这个图是从零写的APC,手工搭配时装散件模仿的国服。








统计一下新副本的位置:
格兰之森新副本:黑暗之森
天空之城新副本:虚无之白昼、噩梦之黑夜
天帷巨兽新副本:罗特斯的宫殿
暗黑城新副本:暗黑神殿、冥王神殿、邪龙的封印
雪山新副本:黑色雪山、雪山决斗场
酒馆新副本:月光修炼场
诺斯玛尔新副本:无底坑道、记忆之地
热血八番街新副本:八番街之战、穷途末路(追击)
王者峡谷新副本:神剑之巅、领主之地、叹息之塔、黑暗教堂
根特新副本:根特城外、根特战区
海上列车新副本:残敌歼灭战
异次元裂缝新副本:黑色大地外围
——————————————
除此之外还有南部溪谷、跟特皇宫、月溪谷,这里的图比较统一就不列出了。注意很多门票都在月溪谷一个叫九龙的NPC商店里面卖

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 楼主| 发表于 昨天 21:21 | 显示全部楼层
有两个需要额外提一嘴的,他把决斗场的练习APC换了一批,偶尔可以来玩玩


另一个是反恐精英online的大灾变追击副本,细节上粗糙了点,总体看还是挺有趣的。
可以参考下思路


可算发完了,大家有爱自取吧!

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