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求助,如何解读APC的属性?

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝望之塔50层以上的APC属性抗性变化很明显,有些光属性完全打不动,有些暗属性完全打不动。但是翻查对应apc的aic文件里好像都没找到跟抗性有关的数字,请问APC的属性实际上是怎么确定的?
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
[minimum info]
<17::ai_character_name_428>//阿甘佐
0 // job
2 // growType
1 // secondGrowType
1 // isVisibleGrowTypeAvatar
52 // level
0 // userState
0 // userType
0 // pvpRank
0 // guild
0 // donkey
0 // creatureIndex
`no creature` // creatureName
0 // isCreatureEnervated
0 // isPremiumPCRoom
0 // blackListDegree
/////////////////////////////////////////////////
// section 2
//等级基本能力值加上额外的能力值
[additional character status]
0000 // hpMax
00000 // mpMax
0000 // physicalAttack
0000 // physicalDefense
0000 // magicalAttack
0000 // magicalDefense
0000 // inventoryMaxWeight
100 // hpRegenRate
0 // mpRegenRate
00 // moveSpeed
00 // attackSpeed
00 // castSpeed
00 // hitRecovery
00 // jumpPower
0 // weight
0 // stamina
//元素抵抗力
5//火
5//冰
-10//光
40//暗
//抵抗状态变化的能力
30//缓慢耐性
30//抗冰冻性
30//中毒耐性
30//眩晕耐性
30//诅咒耐性
30//失明耐性
30//睡眠耐性
30//石化耐性
30//滑动耐性
30//烧伤耐性
30//武器破坏耐性
30//出血伤性
0//贯通耐性
0//回避耐性(回避的概率,以0.1%为单位处理)
30//混乱耐性
30//束缚耐性
30//装甲破坏耐性
[/additional character status]
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 楼主| 发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
@贴吧用户_0QNUV3E 根据大佬的思路重新编排了一下绝望塔apc的属性,发现还是存在一些问题。
绝望塔66层欧文来举例,实际游戏中的欧文光抗极高,打起来伤害全是1;而暗抗伤害极低,稍微碰一下都能上万;此外欧文还具有回避率比较高的特点。
欧文在pvf中的信息是
[minimum info]
`被诅咒的欧文`        7        3        0        0        70      0        0        1        0        0        0
`nocreture`       0        0        0
[additional character status]
0// hpMax
0// mpMax
0// physicalAttack
0// physicalDefense
0 // magicalAttack
0// magicalDefense
0// inventoryMaxWeight
0// hpRegenRate
0// mpRegenRate
0// moveSpeed
0// attackSpeed
0// castSpeed
0// hitRecovery
0// jumpPower
0// weight
0// stamina
100 //火抗
100 //冰抗
100 //光抗
100 //暗抗
100  100  100  100  100  100  100  100  100  100  100  100  100  0        100  100  100 //其他抗性
[/additionalcharacter status]
在吧里的帖子https://tieba.baidu.com/p/7333723091中,@幽游友幼  大佬提到了 [character status rate]比[additional character status]多4个数据,下面的能接着从负重开始顺着下来对应。
[character status rate]
450// hpMax
1000// mpMax
1// physicalAttack
1// physicalDefense
1 // magicalAttack
1// magicalDefense
1//
5//
1//
5//
1// inventoryMaxWeight
1// hpRegenRate
1// mpRegenRate
1.3// moveSpeed
1.2// attackSpeed
2// castSpeed
3// hitRecovery
1.5// jumpPower
5// weight
1// stamina
20// 火
20// 冰
40// 光
20// 暗
100  100  1        100  1        100  1        1        100  1        100  1        1        0.3    100  100  100 // 其他抗性
[/character status rate]
但是这样算起来,也远远达不到游戏中光属性伤害只有1,而暗属性伤害拉满的效果。请问还有没有受到其他因素的影响?
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
给你个思路,apc是可以穿戴装备的,可以写专用的装备给apc穿
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
再给你个思路,apc的key可以直接触发act,act可以调用obj,或者直接利用act增加属性
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
听懂掌声,没看懂回去研究百科

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
enmm 我有个apc照着写改了下等级,结果从枪手变成了女魔法 时装变成裸体,然后秒退

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