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轮buff会失去效果。(为不影响平衡,体漫整体强度低于射漫,主要以娱乐性为主)。
调整了QP商店加成,稍微提高了后期增幅的加成率。
为提高命中属性的重要性,适当提高怪物回避几率,缺失的命中率可以在新版称号簿上找补。
3.物品:
新增袖珍罐兑换材料,取消袖珍罐需要金币购买,改为对应等级副本产出兑换材料,例如格兰之森产出火罐证书,可以兑换火罐处的袖珍罐(10-20级装备),天帷巨兽的水罐就是天帷副本的水罐证书兑换袖珍罐(30-40级)。
新增旧版追忆史诗,限定掉落,需要击败部分地狱级boss概率产出,例如格兰之森的僵尸boss会出1-20级的史诗装备——(旧)屠戮之刃等等。追忆史诗数量大概有200个左右,有防具有首饰,套装等等,产出概率5%,部分双boss概率会在3%左右。
修复原版骨戒失效的问题,新增法系骨戒——破招魔法攻击力+50%,皆为黄字提升,不可叠加。
魔盒里新增后期材料和极稀有装备,包含魔剑,骨戒,克隆天空等,提高了增幅券和强化的出现概率
黑钻机新增双骨戒和强化券。
升级奖励新增全职业克隆时装,15级可获得。
4.副本:
提高紫装和蓝装,粉装的副本掉落几率,以及结算翻牌紫装和粉装的出现几率
提高黑钻硬币掉落几率
副本会掉落升级助力卷轴,可开出经验胶囊和远古精灵秘药
灵魂晶石掉落场景和几率增加
提高了单人通关的金币获取率
副本翻牌金币奖励提高
副本组队金币奖励提高
组队稀有神器装备的出现几率增加
提高30%组队经验
5.怪物:
提高了怪物的好战性,高难度下攻速略微提高。
整体难度还是和原版一样,但是游玩下来感觉怪的强度没有以前那种压迫感,甚至在王者级顶着伤害把怪秒了,过于无脑,我认为是QP加成太高,所以将QP的四维加成从6点减少到3点。
后续更新方向主要以职业平衡为主,以前玩的时候职业差距感觉挺大的,基本都是鬼剑士,其他职业不容易玩得下去,甚至还有bug,玩了一堆小号都没超过50级,太折磨了。 |
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