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有大佬知道一下添加体术逆改吗,自己摸了几天几夜啥也不是

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发表于 2025-5-27 15:41:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人教一下的话,实在是感激不尽,有钱的找人教,没钱的只能把希望放在吧友身上了。好多会的,都不肯教,我也能理解,奈何自己实在是不懂,自己摸就自己摸吧,希望有好心的大佬能讲一下。
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 楼主| 发表于 2025-5-27 15:41:26 | 显示全部楼层
你啥版本的我最近也在添加
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发表于 2025-5-27 15:42:11 | 显示全部楼层
一个nut的事,也有导入包了吧
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发表于 2025-5-27 15:42:47 | 显示全部楼层
你放心,nut不会有人免费教你的
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发表于 2025-5-27 15:43:16 | 显示全部楼层
有无脑包自己加一下就行了
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发表于 2025-5-27 15:43:30 | 显示全部楼层
首先找一个无脑导入包进行导入。
设置技能编号和技能树。
在sqr/character/职业/passive_skill_职业.nut中
function ProcPassiveSkill_职业(obj, skill_index, skill_level)
if (skill_index == 体术逆改的技能编号)
{
if(skill_level > 0)
{
local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, skill_index, false, "体术逆改的路径", true);
}
}
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发表于 2025-5-27 15:44:00 | 显示全部楼层
有无脑包可以直接加,前提是你自己要合并一些内容。不然极大可能覆盖了你原先的nut
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发表于 2025-5-27 15:44:22 | 显示全部楼层
慢慢研究  过一段  自己不会写  但是无脑包还是可以加的  原来我也一顿问  但是大佬们很忙这个东西也不是一下就能教会的
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