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一个精灵的强度在于一回合内能做多少事

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发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
典型举例 五心蝉 集 驱逐 进攻 强化 拦截 容错于一体
上周ban位看似火王在凶 其实比的是谁五心蝉多 谁的五心蝉更能藏
把你火王或其他主力驱逐出来 你后期只会越大越疲累 像是西游团队里孙悟空走了 猪八戒矮个里头拔将军 打的很辛苦 能赢对面全靠其他外来因素(回避暴击)
被动驱逐成功还有强化+伤害 还能阻止别人起跳
猜错怎么办 没关系 还有一次pp
pp不够 只要磕个药 心脏真是蹦蹦又跳跳
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 楼主| 发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
之所以玩的不愉快变味了 是因为以前我们固有的认知和底层逻辑在被打破 以前大家都是一个回合内能想到对面做什么 预判对面 如何在接下来一回合打铺垫还是进攻又或防守
现在是逼你放弃思考固有认知 因为你的认知在被对面一个又一个像外挂一样的产物击溃
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
对武心蝉唯一解法:嗑药
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
那个🖊️法师不也一样。操作拉满了

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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
到这个地步都是玩家和策划相辅相成的结果,超标了想削弱,玩家又说他花了钱不可以削,那策划随便一个设计失误都是不可挽回的后果
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发表于 昨天 20:09 | 显示全部楼层
可以飞廉破,无损失联防
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