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如何在s赛的时间安排里面,在绝对公平的前提下安排尽可能多的比赛

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发表于 2025-4-27 07:20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
“绝对公平”指的是,
1.涉及“非晋级即淘汰”的生死局(必须晋级和淘汰两个都有,比如瑞士轮2-0和0-2组不算,2-2组算,八强及以后每一把都算),不能掺杂任何抽签和分组的运气成分
2.在无爆冷,强队必胜弱队(特别的,中韩必胜欧美)的前提下,不会出现排名反超(比如八强硬实力>亚军)的情况
16队,在38天内用绝对公平的赛制决出总冠军
我给出的方案
这个赛制我受到了多方面的启发,包括双败淘汰赛,瑞士轮,以及lpl夏季赛的组内循环和突围赛,还有kpl的sab分组以及卡位赛
1阶段:瑞士轮
前两轮维持现有赛制不变,第三轮1-1组也打bo3,分出3-0(直接进八强),2-1,1-2,0-3(16强淘汰)
前两轮8个bo1都可以一天打完,第三轮8个bo3打4天,至此总共6天
2阶段:突围赛(与1阶段之间隔1天休息时间)
第一部分 循环赛
2-1的6队编为s组,1-2的6队编为b组,两个组各种单循环bo1,排出s1-s6和b1-b6,s1和s2进八强,b5和b6淘汰,s3-s6和b1-b4进12强突围池
每天6场bo1,每个队都上场打一场,5天打完,至此12天
第二部分 12强突围赛(和循环赛之间再隔1天)
s3-s6依次从b组挑对手,单败bo5,共4个,赢的晋级八强,输的12强淘汰
作为对b组可能存在的强队的保护,b1不能被s3和s4选择,b2不能被s3选择
至此又过4天,总共17天
3阶段:双败淘汰赛(换一个城市,间隔2天用于转场)
除败决用bo7,其他都是bo5
抽签规则:3-0和s1,s2这四个对战突围出来的4个,且两个3-0胜决之前不见面
我再次论证bo7是可行的,论选手体力,dota2可以一天8场,论场地和观赛时间,小组赛也有一天8个bo1
考虑到bo5连打bo7对体力消耗可能有点大,胜决和败决之间额外间隔1天
打到败决为止总共13场+1=14天,到这里为止33天
4阶段:决赛 bo7
败决和决赛隔3天,因为决赛很可能要换一个城市,给转场,选手调整状态,以及开幕式准备的时间
最后一个bo7收尾,37天,结束
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 楼主| 发表于 2025-4-27 07:20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-27 07:20:59 | 显示全部楼层
为什么强队必定胜弱队
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发表于 2025-4-27 07:21:17 | 显示全部楼层
双败这个东西还值得探讨,毕竟如果真要按双败的话,那么当年的兔子队,今年的fly,一点意义都没有,这毕竟你打不过就打不过

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发表于 2025-4-27 07:21:35 | 显示全部楼层

三天两头发一个一模一样的帖子求赞同,没人理了就隔一天改一点言论继续发,意义何在呢

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发表于 2025-4-27 07:22:12 | 显示全部楼层
双败很没意思,用来练兵可以,但是没有一锤定音的精彩感和命运感,没有紧张刺激的观赛体验,而且容易造成审美疲劳。
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发表于 2025-4-27 07:23:08 | 显示全部楼层
啥时候中韩必胜欧美了
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发表于 2025-4-27 07:23:31 | 显示全部楼层
能不能让败者组背靠背靠背靠背打,因为你是败者组,所以这就是惩罚,要不然就是让败者组一天打两个bo5,打完第一个bo5给时间吃饭然后马上就要打第二bo5,总感觉我们对败者组太舒服了一点时间上的压力没有,
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