找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 310|回复: 13

水一贴|关于城镇右上角显示小地图的知识分享

[复制链接]

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
发表于 前天 11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到贴吧有人问,一直没得到解答,常见的百科写的也不全就顺便解答一下。
城镇的右上角不显示小地图除了常见的检查(区域)region/minimap和NPK之外,还需要关注一下map文件
以龙鸣5.0为例,阿拉德地区除了阿法利亚外城镇右上角都没有小地图。
解决方法:找到对应map文件,如赫顿玛尔/西海岸路径:map/hendonmyre/
找到
[visible minimap]
0
删掉这个词条就解决啦~



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:19 | 显示全部楼层
技术贴,顶
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:20 | 显示全部楼层
小知识2:关于副本召唤类怪物等级怎么改?
检查三个位置:
1.副本dgn的平均等级(这个懂的都懂)
[basis level]
70
2.怪物本身mod文件的等级


3.怪物本身的act文件或是其某个特效obj文件附带的act文件的等级,如下图,如果为levl为0 或者-1 那就不要动,说明这个特效等级是跟随本体等级的,如若不是,就直接改成你想要的等级。




这里解释一下,以卢克副本庫爾圖洛·瑪努斯 Mark-II这只精英怪为例

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:21 | 显示全部楼层
左手臂的obj文件路径:passiveobject/actionobject/monster/luke_raid/quattuormanus/backarm_l.obj
对应的act路径为:passiveobject/actionobject/monster/luke_raid/quattuormanus/action/backarm_l.act


你会发现有个level就不是0或者-1,这个等级就是控制副本中这只绿名伸出的手臂等级,一般默认是120还是110来着,我这边是60版本就改成70级。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:21 | 显示全部楼层
同理,像悲痛的布冯这只怪,召唤的护盾就不是直接由act控制的,你可以看到布冯也有个类似的summon monser词条,但是他的Level 确是0,你打开游戏测试一看,咋是140级?!




问题就出在布冯护盾这个本体这个level上,给他改成你想要的等级,就变回来了~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

2089

主题

1万

回帖

6万

积分

管理员

积分
61057
发表于 前天 11:21 | 显示全部楼层

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 前天 11:22 | 显示全部楼层

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:23 | 显示全部楼层
小知识3:关于虚无之境BOSS第三回合拆箱子机制二次优化
目前贴吧内现有的优化是将虚无boss所有回合机制从原本的60s减少至20s
但同时第三阶段也遗留了一个bug,就是拆完一批箱子后不会出现第二批。导致这个机制玩家必死一次,本人也没有能力修复,只能通过另一种方式优化


优化方法:
找到空間協定者卡烏尼斯这只怪物下图的act文件,路径如下
monster/newmonsters/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/action/marble_3casting.act

改如下参数,上图是我改过的,还是以龙鸣5.0为例,原本的话优化过后是20s也就是
[CASTING EX]
20000        1
把20000改成1000就变成1s了,也就是第三回合拆箱子机制一秒结束。


这样做玩家本回合依然还是必死,接下来找到它下面一个act文件,路径如下:
monster/newmonsters/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/action/marble_4damage.act

这个文件里有很多代码,大概意思就是cont1(拆箱子数)达到多少,回合结束扣多少血,我这边截图只截取其中一种cont1(拆箱子数)的扣血结果(扣血最多的一种情况)如下图:


所以修改思路就清晰了,把超过百分之100的HP数值改到100以内。比如90,这样这个回合结束玩家就只扣90%的血,就不会暴毙了。
[BEHAVIOR]
[RESTORE]
[HP]
-200
[%]
[/BEHAVIOR]
如此,配合上面1s结束本回合机制,优化后虚无BOSS第三阶段拆箱子机制就变成机制开始1s后强制掉玩家90%的血量,虽然不完美,但总好过等待20s强制暴毙~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:23 | 显示全部楼层
大佬牛比
回复

使用道具 举报

2089

主题

1万

回帖

6万

积分

管理员

积分
61057
发表于 前天 11:23 | 显示全部楼层
大佬厉害 看到四楼第二张图为了截图被锤,你想笑死我

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

2190

主题

1万

回帖

6万

积分

出神入化

积分
64872
发表于 前天 11:24 | 显示全部楼层
谁能知道我一下,ani路径怎么引用呀?具体一点吧,大佬们,测试了好几天都不对呀,,到底怎么引用,


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1652

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53036
发表于 前天 11:24 | 显示全部楼层
坐等白嫖

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:25 | 显示全部楼层
小知识4:关于龙鸣长大之契约镜头拉近怎么去掉?
看到很多人问,也有很多解答,有说是etc,又有说是obj,又有说是equ,就是没一个完整些的解答,小白只能瞎琢磨了~
那么就由我这边给一个完整的修改思路吧~
先直接说改哪个路径:
equipment/character/common/etc/bravery.equ


上图整段删掉就行

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

1661

主题

1万

回帖

5万

积分

出神入化

积分
53273
 楼主| 发表于 前天 11:25 | 显示全部楼层
接下来说思路:
首先修改契约,肯定要先从etc开始找,路径:etc/premiumlist_new.etc
不需要看到那下面一堆item是干嘛的,留意一下这个type 是79号,那么79号type的效果是什么呢?


对应找到路径:etc/premiumserviceeffect.etc
可以看到79号type下面有个 add equipment list(加入装备效果的编号)是2312900,也就是长大契约的效果在2312900这个装备上。


那么接下来就去装备列表搜这件装备,也就是这件装备路径了:equipment/character/common/etc/bravery.equ


这件装备下面就有个调用obj的效果,20191214这个被动对象就是镜头拉近,可以直接在equ里删了这段词条,也可以到被动对象列表里直接删了这个obj,都能解决镜头拉近问题。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表