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角色命运、是否包饺子根本不是大多数观众愤怒的原因,起码不是我的(更何况金克丝、杰斯、维克托、大头这种明显就是骗眼泪的假死,编剧们连死亡的神圣性都解构了,会把希尔科、老蛋糕、安蓓萨这种真死的角色小丑化)。其实单纯的人物结局,无论好坏,都左右不了观众的负面情绪,就算你整个全军覆没、狂野符文吞噬大陆的结局,只要讲得悲壮动人也照样有主流舆论来买单,《权游》死掉的人气角色不更多?acg群体对《石之海》、《巨人》、《战栗杀机》的风评也没双城这么两极分化吧?存在问题不让说,堵人嘴、堵自己耳朵难不成可以堵成天下第一?造成如今这样结局的关键难道不是核心立意的崩坏?说真的,看到中章的时,稍微有点观影阅历的观众都应该知道剧集的核心矛盾早就转移成了杰斯和维克托两人对符文态度的矛盾,然而就是在剧情的推动下原先尖锐的上下城矛盾、姐妹矛盾被莫名其妙地消解了,高明的编剧会怎么处理主线和支线?把主线和支线像织毛衣一样缠起来呗,让其他线的人物冲突反应到主线这个命题上讨论,可结果观众看到的是真正纠结狂野符文命运的角色只有维克托与杰斯,其他角色在终章的剧情其实很飘忽,几乎没有站得住。
推敲一下杰斯和维克托的主线,就更觉得搞笑了,编剧为了解决这两人的冲突居然搞了个时间闭环的烂俗桥段,这就导致了整部剧的立意都飘忽了。乌洛波罗斯式的衔尾蛇,没有开始也没有结束,没有目标也没有冲突,只有莫名其妙开始无尽循环的痛苦命运,将不同位面的个体放置在同一时空交流解决问题、化解矛盾,这种比机械降神还难绷的时空旅行游戏真不是日漫、好莱坞玩烂的梗吗?这吃得下去这辈子也算有了,而且这种衔尾蛇故事结构本质上就是虚无主义的,你故事的起源直接受结局影响,我是真的无力吐槽了。再说一点最后一集的大决战,我请大家仔细回忆两季下来还有什么像样的大战戏?这场大轴戏的战斗群像基本上就是一坨,战斗节奏跟路边一样,人人都吐槽复联4最后大战是人马对冲,结果双城两亿美元砸下来却连个权游水平的群殴戏都没有,这是史上最贵动画剧集该有的水平?说真的,还有人在期待诺克萨斯、恕瑞玛这种帝国叙事,我说句难听的,米达尔达军团和上城执法官、底城混混这种几百人的码头群殴戏都拍成这样,还有人指望你夸它就能给你拍好什么入侵艾欧尼亚、虚空入侵、飞升者大战?这种投资水平的剧除了美术风格合格(造型方面也不乏对各色恐怖片、奇幻电影的借鉴,就比如大决战诺军的三角头,造型直接照搬寂静岭;还有可以看中队长视频,整部剧的立意直接致敬《湮灭》),这剧情、动作设计完全就是美剧好莱坞的裁缝版。
你觉得好是你的自由,可你觉得好却又要急了要堵觉得烂的嘴,还说我们是跟风的黑子,那我是真的难绷,并奉劝你吃点好的。最后也别说什么双城艺术品、给你免费看就偷着乐这种显得有些人像路边的话,首先你藤子自己整个地区特供版,阉割剧情私自改动和剧情有呼应的配乐,就没尊重艺术品作者意图的样子;其次我花了真金白银买了通行证和视频网站会员,别像个初入商业社会傻白甜一样,整得拳头藤子在做慈善一样。
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