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叠甲:只养了一只禅,没抽法师。贴吧b站一堆说神兽必需最强,让削弱up的,原因是环境太差,up太轮椅。首先,如果神兽最强,那我带6只神兽岂不是压着up打,入坑的萌新先给我踏踏实实挨打几个月,做出神兽再打PVP,岂不会同质化太严重,入坑太难;其次,目前神兽的强度感觉还行,只不过部分出现了某只野狗般的增幅(麒麟)和需要融入体系才可以更好的发挥(魔威,龙王),这种情况会难以吸引不玩那个体系队的人去合成,但巅峰中神兽的登场率也不低;然后是削弱up就可以让环境变好这种结论,并列举出多禅多法师对环境的破坏,这种结论看重其表象,而忽视根本原因,其根本原因有两点(1策划想圈钱,2策划对自身设计的精灵无充分的认知)。从第一点看,策划最近出的新up精灵有以下特点:108速吃31和多个轮椅,这不是新up强弱的问题,而是策划从设计开始就是为了圈钱,以多冰光,多贝利亚,多法师和啥东西都是108速可以看出。这种思路导致一些精灵刚出来时,由于信息差和没补丁而导致很多人无法适应以及应对,而要迅速拉出多只这种up且31,其中的花费便是策划所希望的。从第二点看,策划对自己设计的精灵没有充分的认知,导致很多看起来一般,其实影响很大的精灵的出现,以五星禅哭弱前后差别,蜡烛和圣诞小鹿可以看出。首先策划增幅禅和霍光108速可以看出策划骗31的狼子野心,其次从削弱发布前大家的哭弱,可以看出策划和大部分玩家对于机制无充分认知,而这种认知光看技能很难想象,需要充分的测试,但策划懒得测试,所以造成一些看起来或许不强的精灵,很恶心。而以上两个原因并不是削弱up可以解决的,需要策划从根本上改变设计思路,以及进行大量测试,这对于他们而言损害了他们的利益。这还只是在PVP方面,在其他方面,将年费单拧出来卖,进行符文补强,在收入预期很好的周年庆池子中排除部分强力up,进行暗改等均可用以上两个原因解释。故讨论是否削弱up来分化玩家群体大可不必,策划想圈钱的种种行为才是我们共同的敌人,如果每个人都可以简单地获取6只31禅/法师,不因为低天赋,卡资源而被巅峰的氪佬破坏游戏体验,那么策划的设计以及玩家的体验应该会有大的提升。故依我愚见,我们应该抵制这种多轮椅的出现,要求增加资源获取,简化日常任务,年卡与至臻合并,充年卡给至臻,年卡不涨价,平民可以有稳定提升天赋的途径,而不是等天赋改造随机变和一周买瓶高级药。 |
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