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楼主 |
发表于 2025-3-16 21:56:17
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此补丁的目的是让所有的版本都能像极简模式那样一个主线任务1升级,本补本人自制在尽可能不破坏主要剧情的情况下,简化了剧情文本删掉了大部分不知所云的对话和调查阶段,底板是用神迹的任务文本制作,
由于不同版本通关经验不同
所得经验会有出入会出现升级太快太慢等情况,不同版本的经验量只能自行修改([experience increasing point]建议改成1.0)每个任务里面 都有[difficulty]标签下面带一个大写字母`A``B``C`之类的
字母[difficulty]标签对应n_quest/questparameter.etc文件 打开n_quest/questparameter.etc 发现也有一个[difficulty]就是任务获得经验了(有些任务没有[difficulty]标签任务经验会不一样)
由于本人已经修改过了所以和原版有区别,我将经验改成了对应当前等级的百分比,就像10级用一个10%的经验胶囊就能获得10%的经验一样
同等级的任务也是一样的效果,比如某主线任务等级是10级领取[difficulty]标签下面显示`A`那么完成该任务就会获得当前任务等级的5%经验, 显示是`B`就是10% 以此类推
经验比例如下:
[difficulty]
`Z` 80000 400%
`Y` 70000 350%
`X` 60000 300%
`W` 50000 250%
`V` 40000 200%
`O` 0 0%
`U` 20000 100%
`T` 19000 95%
`S` 18000 90% (只有人物等级是和任务等级相同时才会获得对应百分比经验 例如:人物等级11级完成了一个10级任务 [difficulty]标签下的字母是`U` 是100%经验 )
`R` 17000 85% 10级能升到11级了可因为你的等级是11级所以不能升级这是因为等级经验是固定的 比如10级需要1w点经验升级 你完成了10级任务
`Q` 16000 80% `J`获得的经验也是1w点 11升12要2w经验所以不能升级,所以要想连升两级标签就要改成`V` 对应200%更大的数字才行 )
`P` 15000 75%
`N` 14000 70%
`M` 13000 65%
`L` 12000 60%
`K` 11000 55%
`J` 10000 50%
`I` 9000 45%
`H` 8000 40%
`G` 7000 35%
`F` 6000 30%
`E` 5000 25%
`D` 4000 20%
`C` 3000 15%
`B` 2000 10%
`A` 1000 5%
[/difficulty]
可以发现规律[difficulty]下面的数字除以200就是当前任务所得经验百分比如果想修改经验比例,把对应任务[difficulty]标签下的字母修改即可,改成`A`就是5%经验,`B`就是10%以此类推
注意:[difficulty]标签下的字母必须是大写,必须是英文字母,必须是[difficulty]标签下有的字母如果觉得经验比例不满意可以修改 如`A`后面的1000 改成1500就是7.5%的经验
(本人修改过才有这种效果正常版本无效,想要相同效果替换n_quest/questparameter.etc) |
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