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发表于 2025-3-9 19:19:23
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作用不大, 很多年前的技术了, 把物理内存转移至分页文件中
当数据再次用到时反而会因为IO调度让游戏卡顿(从分页文件重新读取到物理内存)
大概率是使用 SetProcessWorkingSetSize 接口, 之前用过
顺便解释一下你说的"每次清理都会卡顿一下"是因为它把游戏的全部内存尽可能的放到分页文件中, 游戏运行时会用到很多数据, 系统瞬间置换回来, 所以会卡
尽量理解吧, 涉及到 物理内存, 物理地址, 虚拟地址, 分页交换技术这些... |
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