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CInventory::GetInvenRef读取身上装备对应栏位参考

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发表于 2024-7-31 19:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

var equ = CInventory_GetInvenRef(inven, 0, slot);//0 = 已装备
原文地址:https://tieba.baidu.com/p/9055841753 -----吴克大哥
阿荣社区 https://bbs.vul7.com/    转录

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发表于 2024-7-31 19:20:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-7-31 19:21:13 | 显示全部楼层
补充个宠物是22
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发表于 2024-7-31 19:21:29 | 显示全部楼层
踊跃盖楼

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发表于 2024-7-31 19:22:18 | 显示全部楼层
继续盖楼var equ = CInventory_GetInvenRef(inven, 1, slot);//0 = 背包

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发表于 2024-7-31 19:23:15 | 显示全部楼层
欢乐盖楼
var equ = CInventory_GetInvenRef(inven, 3, slot);//3 = 宠物背包

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发表于 2024-7-31 19:24:10 | 显示全部楼层
盖楼有瘾
2 = 装扮背包

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发表于 2024-7-31 19:24:23 | 显示全部楼层
听说已穿戴还有个26 不知道是啥
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发表于 2024-7-31 19:24:37 | 显示全部楼层
很强势
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 楼主| 发表于 2024-7-31 19:25:15 | 显示全部楼层
魔法师时装顺序和其他角色不一样
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发表于 2024-7-31 19:25:33 | 显示全部楼层
66666,中午还在到处找,及时雨!老登太棒啦!

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发表于 2024-7-31 19:26:18 | 显示全部楼层
//获取物品数量传参(背包,(1物品栏,2时装栏,3宠物装备),需要查找的物品ID)
var CInventory_get_item_count = new NativeFunction(ptr(0x084FB500), 'int', ['pointer', 'int', 'int'], { "abi": "sysv" });
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