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盘点启航2024那些伟大的机制

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发表于 2024-7-28 21:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
真正的优良制作绝对不是数值的膨胀,一味的堆数值,只会加速启航强度的崩坏,步端游的后尘,而那些脑洞大开的有趣机制则往往会令人眼前一亮,在不影响游戏平衡的情况下,用条件触发的新机制来取代超模,可以减缓老精灵退环境的速度,让热爱起航的玩家游戏体验越来越好,近两年启航在机制上做出了不少令人欣喜的创新,大伙一起来盘点下那些伟大的“机制革新”吧。


原文地址:https://tieba.baidu.com/p/9057867172 -----脑公啊
阿荣社区 https://bbs.vul7.com/    转录

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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:40:59 | 显示全部楼层
1. 被动技能
代表精灵:天蛇、光螳螂、暗螳螂、机甲、哈迪斯、威斯克
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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:41:57 | 显示全部楼层
天蛇的被动设计应该是比较成功的,条件限制伤害需要大于250触发,代价是占据了一个技能格,导致天蛇通常没有带弱化技能的位置,玩家也算是能接受这样的强度,虽然会被清掉pp,但是也可以通过固伤或者先手技能来规避触发被动

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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:42:25 | 显示全部楼层
臭名昭著的机甲
其实它的被动技能是非常有创新的,并且这个技能也有足够大的负面作用,比如需要一回合切精灵才能触发,并且绑定精灵之后不能切换回绑定的精灵,其实单看这个技能强度,并不超模,甚至有点鸡肋,但是任何一个精灵强,都是强在技能组,机甲无敌的续航技能其实才是它恶心的本质,三维强化加回血加回pp,负面效果只是不能离场,其实对比强化后的扎根,它的续航技能简直不要太离谱

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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:43:21 | 显示全部楼层
哈迪斯
中规中矩的被动,甚至不少人都不带它的被动,受到克制伤害使对方害怕,由于pp只有一点,并且触发条件并不是特别容易,导致这个技能的存在感相当的低

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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:44:18 | 显示全部楼层
光暗螳螂
数值膨胀的开始,虽然给了光螳螂较低的血量,暗螳螂较低的速度,但是它们的被动还是强的过分。触发不需要条件,无条件暴击,无条件减伤,这两个被动放在任何一只精灵身上,都可以让它的强度上升一个梯度,光螳螂放一次大招,几乎没几只精灵可以扛得住,并且击败对面精灵后会回复一点pp并且有一个增伤buff,相当于它一回合做了别人两到三回合做的事,机制上没有创新,如果后续出的专家神兽都按照这个路子走,会加速强度的崩坏

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发表于 2024-7-28 21:45:11 | 显示全部楼层
螳螂就算了,也不算超标,随便老精灵就能打。
威斯克才是逆天
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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:46:01 | 显示全部楼层
威斯克
机制怪,技能和技能之间的互动性极强,单个技能拎出来都说不上超模,但是组合在一起就能产生奇妙的联动,现在不少玩家都发现了有效针对威斯克的方法,如果不知道技能的很容易就被威斯克一串六了

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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:46:29 | 显示全部楼层
2. 精灵联动
代表精灵:蒂笙-蒂朵、光天使-暗天使、光螳螂-暗螳螂等,目前这类玩法天梯上玩家使用的较少,由于精灵间联动的技能策划给的数值非常的保守,开联动技能的收益目前非常的小,很亏回合数,所以目前就设计上来看并不成功,期待后续该类联动有更好的制作思路。
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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:47:20 | 显示全部楼层
3. 组合技
代表精灵:七彩虎王、闪光托雷斯塔、威斯克、克雷弗德
其实很早之前,策划在设计技能的时候就已经在让技能与技能之间产生联动了,但是最近这个势头愈发的明显,有些技能必须要借助另一些技能才能发挥出强度
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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:47:28 | 显示全部楼层
七彩虎王
第一只完全依赖技能联动打信息差的精灵,如果技能没有联动上的话,再没有属性克制的情况下它几乎打不过当今版本的任意一个强势精灵,但是技能设计上还是非常新颖的,虽然玩家持有率不是很高,但是每次带它打天梯基本上都能凭借信息差打出一两次推队的爽局

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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:48:25 | 显示全部楼层
威斯克
这只神兽强的本质其实并不是无限切人的被动,而是强在技能的联动上,有肉盾帮忙抗伤,并且拥有续航和高爆发,切人之后强化保留,不了解精灵机制的话会相当棘手,目前有效针对它的方法还比较有限,仍需要玩家们开发探索
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 楼主| 发表于 2024-7-28 21:49:04 | 显示全部楼层
克雷弗德
我预测这只精灵的强度会非常夸张,当然,这要看被动技能的死亡判定以及传递强化的代码是怎么写的,如果必须要因为大招的死亡判定才能触发被动,并且炸死对面当前精灵还能传递强化给下一只精灵的话就是纯小丑了,大招必爆,负面效果是自己下回合双方出招后自身必定死亡,其实这个技能是很有意思的,因为他的被动技能是在临死前会恢复满血并打出一号位技能,而他的属性技能是四维强化,并且强化2级,双方受到伤害都为2倍,一号位绑定先手稳吃对面2只精灵,负面效果是传递四维强化给对面并且自己下一只精灵血量上限减少一半,如果120绑定一号位技能的话,可以给自己下只精灵叠暴击buff,但同样对面也会被传递强化,技能组高风险高回报

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发表于 2024-7-28 21:49:19 | 显示全部楼层
被动是最失败的设计

,本来技能槽就只有3个,减少一个只会让这个游戏博弈性降低,我的建议是直接加魂印,然后把技能组整体强度降低,这样就不至于降维打击,强度会和当代精灵差不多

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发表于 2024-7-28 21:49:30 | 显示全部楼层
如果没有sm➖pp设计我觉得这游戏会非常好玩
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