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闲来无事跟聊聊大家觉得什么样的版本是一个好玩的版本

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发表于 前天 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前拟过大纲,但是一方面是学习材料太过琐碎,还有测试起来太困难,没有形成一个顺畅的工作流,导致工作量太大就放弃了,现在已经流传有很多优秀的版本,比如量大管饱的神迹或者解构提炼玩法的极简,都是很好的版本,但是跟自己想的版本总是有些差距,所以这次想结合现有的版本,重新拟个大纲然后逐步修改,一点点的为自己的版本添砖加瓦。
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发表于 前天 10:36 | 显示全部楼层
连大纲都没有抢系啦

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 楼主| 发表于 前天 10:36 | 显示全部楼层
有人能一起陪玩的版本才是好版本
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 楼主| 发表于 前天 10:36 | 显示全部楼层
首先是整体的玩家感受设计,dnf早期其实还是带有些动作游戏的元素的,但是随着玩家属性的膨胀以及社交运营的需求逐渐变成了一个类传奇游戏,但是作为单机游戏就没有这些考量,只需要考虑单个玩家在游戏中的体验即可,作为角色养成游戏,主要的游戏爽点其实还是“资源积累——角色打造——通关副本”这三部分,有意义的肝才是花费时间游玩的理由,与网游不同的是通关副本作为一个终极目标,需要更合理的数据规划,最佳的体验是花时间肝了,然后通过多元的角色打造,最后刚刚好通关副本。
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发表于 前天 10:37 | 显示全部楼层
那这就是游戏设计的问题了,怎么给玩家正反馈,怎么设计奖励
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发表于 前天 10:38 | 显示全部楼层
你说的不就是神迹吗
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发表于 前天 10:39 | 显示全部楼层
能老老实实抄老马作业就行了

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 楼主| 发表于 前天 10:39 | 显示全部楼层
落实到修改操作层面尽量,整体分成两个部分,底板设计和玩法设计。
底板设计作为版本框架,既要有足够的内容方便玩法拓展,又要尽量少的错误,否则后续调试起来会很耗费经历,我这里大致分为资源循环、二觉被动、角色打造模块、副本难度设置、任务经验,这么几块内容。
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发表于 前天 10:40 | 显示全部楼层
通俗点来说,爆装服能让人玩的爽

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 楼主| 发表于 前天 10:41 | 显示全部楼层
首先是先把等级范围定了,我觉得60级就可以了,活动范围限定在阿拉德大陆,到天界后的副本冗长也没有更好的内容设计,而且再往上升级流程太长,重复的内容很容易消耗游戏的热情,但是出于人物的打造设计,左右槽又想尽量的保留,后续想一下有没有比较好的方法。
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发表于 前天 10:41 | 显示全部楼层
我个人觉得 异界124成套的版本最好玩,只需要刷刷深渊
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 楼主| 发表于 前天 10:42 | 显示全部楼层
底板设计——任务经验
这块内容极简其实已经做的很好了,一条任务流程,没有繁杂的支线,一个副本也不需要刷很多次,同时只要在关卡设卡就能压住升级进度,从而倒逼玩家思考角色打造,所以决定就拿极简的任务及副本过来用,再对多余的任务进行裁剪。
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 楼主| 发表于 前天 10:42 | 显示全部楼层
我只玩单机版本,贴吧热门的我都玩过了,卷毛改的巴巴70很好玩,线型装备长大路线,让你一直有提升时长也控制的很好,体验很棒
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发表于 前天 10:43 | 显示全部楼层
以任务为中心,换消耗道具,把角色的数值调到和08年一样,加强动作游戏的中心
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 楼主| 发表于 前天 10:44 | 显示全部楼层
底板设计——资源循环
既然要做资源积累就必须要做好资源循环设计,这块我觉得是相当麻烦的一部分,因为没有足够的数据支持,只能通过测试验证,不过通过加独立道具比如大饼之类的将新的资源系统从原本的系统中独立出来确实也是一种很好的思路,但是比起在原生系统上进行嫁接还是差了一点。
金币产出——蓝白装贩卖
金币消耗——材料、晶块、消耗品、装备维修、装备打造、强化、增幅、锻造
材料产出——打怪掉落、装备分解
材料消耗——装备设计图
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