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楼主 |
发表于 2025-1-28 10:36:57
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首先是整体的玩家感受设计,dnf早期其实还是带有些动作游戏的元素的,但是随着玩家属性的膨胀以及社交运营的需求逐渐变成了一个类传奇游戏,但是作为单机游戏就没有这些考量,只需要考虑单个玩家在游戏中的体验即可,作为角色养成游戏,主要的游戏爽点其实还是“资源积累——角色打造——通关副本”这三部分,有意义的肝才是花费时间游玩的理由,与网游不同的是通关副本作为一个终极目标,需要更合理的数据规划,最佳的体验是花时间肝了,然后通过多元的角色打造,最后刚刚好通关副本。 |
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