找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 435|回复: 2

求大佬们分享一个耗子大佬的不悔精修版

[复制链接]

1476

主题

1万

回帖

3万

积分

登峰造极

积分
39123
发表于 2025-1-27 15:51:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
求大佬们分享一个耗子大佬的不悔精修版~
回复

使用道具 举报

858

主题

7807

回帖

2万

积分

登峰造极

积分
26829
发表于 2025-1-27 15:52:40 | 显示全部楼层
s/1I-dtuM3MwoIviRlFj7omPg?pwd=ushx 提取码: ushx 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
--来自百度网盘超级会员v5的分享
原贴:https://tieba.baidu.com/p/9005175263
没什么可以加的新东西了,这个就是最终的成品,所以重新开一帖写一遍版本介绍
-
这个版本进行了一些比较彻底的单机化改造,甚至推翻了游戏里某些原有的设计,可能和各位玩过的版本都不太一样。自认为这个版本也许连小团体玩都有些不合适,因为都是围绕单刷进行的各种设计。
改版本时的一些期望:
1. 既然是单机,那么就一定要去除充钱的概念。充钱一个作用是售卖数值,在玩法上设卡,另一个作用是售卖“逼格”,在人际关系上设卡,但这在单机里没有任何意义。
2. 既然是单机,那么就一定要去除每日、时限的概念。单机需要突出一个随时可以拿起放下,不能赶着玩。
3. 既然是单机,那么就要尽量弱化搬砖的概念,反复做一件事这很枯燥。
4. 既然是单机,就不存在任何人与人之间的交互,尤其是攀比。比如60版本的黑光,因为它产量稀少,所以拥有这把光剑你就能成为整条街最靓的仔。但在单机里,这条街就你一人,你靓给谁看?
5. 既然是单机,是不是得有一个“通关”的概念?是不是得有一个“多周目”的概念?
6. 要控制数值提高游戏难度。以前的版本觉得“难”不仅是因为怪物属性强,还有自己属性弱,当年都是拿着蓝白装到处跑的。
7. 要强调游戏玩法本身,也就是“动作快感”,高水平刷图。
8. 要强调材料的收集和使用。这也是一个重要的玩法。
-----------------
版本主要内容:
1.【版本重点】添加“强者”系列任务。内容是在不同条件(限制时间、限制被击、限制吃药等)下通关地下城,每个地下城都有一个。
-
2.【版本重点】添加“强者的认证”系列任务,内容是在不同条件下通关副本,但是难度很大,通关之后会给非常丰富的奖励。此为“该周目”最终的的“通关”任务。
-
3.【版本重点】逐个调整了怪物血量,压缩了高等级怪物血条的长度,拉长了低等级怪物血条长度。低等级的怪血量总体不变略有提升。高等级的小怪血量提升而绿名怪不变,降低小怪和绿名怪之间的血量差距。
-
4.【版本重点】重要物品“阿拉德金币”,可以用它兑换各种高价值装备道具。
-
5.整理了所有装备。
┗真紫装开放掉落并且均可在指定npc处购买,有略高的商店购买价和售价。
┗所有粉装可正常掉落并且放在罐子npc处可购买,有较高的商店购买价和售价,此外有一定概率可获得“NPC的指引”系列粉装武器,可以作为万能兑换装备,也可回收。
┗所有异界装备分类做成自选箱,放在杜罗西/克伦特商店里可购买。并且重新调整了异界装备的掉率。
┗所有史诗装备分类做成自选箱,放在歌兰蒂斯商店里可购买。并且重新调整了史诗装备掉率。
-
6.任务系统重新规划。
┗降低了所有任务的肝度。
┗提高远古图任务的难度。
┗去除所有每日、修炼任务,部分改为重复任务。
-
7.强化系统大改。
┗强化材料恢复炉岩炭,增幅材料开销降低。
┗强化、增幅改为+4以上失败均为掉1级,提升强化材料的消耗,取消碎装备的设定,并且微调一些强化成功率
┗锻造转移至凯丽处,改为必成,但是消耗的气息极大幅度增加
┗低强化等级时强化效果上调,高强化等级时效果下调,使强化效果增长关系曲线更加平滑
-
8.装扮系统大改。
┗将装扮外观和属性分离,删除了除透明时装之外所有时装的属性。相应的普通装扮和透明装扮的获取成本大幅度降低,透明装扮的会随着升级的过程逐渐获取。
┗调整时装轮盘、装扮合成器的获取列表和相应概率。
┗整理了不悔自带的装扮礼盒,并整理了敏泰、赛丽亚商店里的相关项目。
-
9.加百利大改。
┗加百利商店内容整理:
普通图——加百利1出售普通材料,加百利2出售普通粉装
远古图——加百利1出售普通材料+远古材料,加百利2出售远古粉图纸,加百利3出售远古粉成品
┗提高加百利的整体出率
┗提高出售粉装/远古粉的加百利的出率
┗提高出售远古粉图纸的加百利出率
-
10.异界地下城大改。
┗所有异界地下城改为65级可进入。
┗降低了抗魔值不足时的惩罚,提高了抗魔值充足时的加成。
┗调整了一些异界物品的需求数量和掉落概率。
-
11.降低远古装备的制作周期(任务物品掉率上升,需求物品下降,奖励材料提高,以通关4次地狱/6次王者/12次冒险/18次普通为基准)
-
12.守护者祭坛、领主之塔不限时不限次数开放,并提高奖励降低肝度。
-
13.高等级副本地狱级ai换成英雄级的。
(https://tieba.baidu.com/p/6646320871)
-
14.凯丽处售卖所有材料,但是设置比较高的价格,强调材料的自行收集。
15.袖珍罐概率调整,并且补充火罐的名品袖珍罐,并且补上罐子头装扮。
(https://tieba.baidu.com/p/7692099659)
-
16.所有契约的投放重新设计。去掉所有可获取契约的地方,在商城里保留了1天的(和那些消耗品同等地位),并放一个能开到极长时间的契约礼包在强者的认证系列任务里。
(因为单机要去掉时限的概念,所以要么0天要么永久,这玩意又是全账号共通的所以放在最后通关之后获取)
-
17. 修改了连击杀伤率评分标准使得更容易开图(97-100SSS,94-96SS,90-93S,80-89A)
-
18.迷妄之塔恢复了25层,并调整难度。
-
19.去除了一些个人认为设计的不好的、意义不大的地图。
-
20.修正了很多渣渣台服翻译文本。
-
其他若干细节调整参照附带的表格。
--------------
V1.0版更新帖https://tieba.baidu.com/p/8493530830
V2.0版更新帖https://tieba.baidu.com/p/8573703037
V3.0版更新帖https://tieba.baidu.com/p/8769518646
--------------
一个小问题:双端用的是清风1031的端,初次玩游戏时会发现z键放不出来,打开键盘设置界面设置一下即可
回复

使用道具 举报

1489

主题

1万

回帖

3万

积分

登峰造极

积分
39751
发表于 2025-1-27 15:53:18 | 显示全部楼层
支持支持
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表