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台服打击感差与音效有莫大关系,可惜没有一个大佬研究音效问题。

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发表于 2025-1-25 17:32:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF70版本第三季以后就修改了音效处理方式,从原来的立体空间音效改成了单声道。音效文件也从原来的无损WAV格式改成了ogg格式。同时击中多个怪物要么爆音要么一些声音被和谐掉。这几条修改下来导致打击感天差地别。
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 楼主| 发表于 2025-1-25 17:33:11 | 显示全部楼层
我用70US的audio跟SoundPacks文件放到台服倒是能用,音效有提升但用了WAv文件的原因会导致同时击中多个怪物的爆音更加严重。立体音用了杜比跟DTS也还原不了,无奈啊。希望有生之年源端能流出吧!
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登峰造极

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发表于 2025-1-25 17:33:29 | 显示全部楼层
我还能说啥

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登峰造极

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发表于 2025-1-25 17:33:44 | 显示全部楼层
记忆里里鬼剑和格林机枪确实是很响的,台服到没怎么注意过
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登峰造极

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发表于 2025-1-25 17:33:57 | 显示全部楼层
不懂,国服60客户端不是随便下吗,里面的音效文件不能用吗
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发表于 2025-1-25 17:34:19 | 显示全部楼层
但确实是立体的啊,能分辨出发出的音是在左边还是右边
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登峰造极

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发表于 2025-1-25 17:35:18 | 显示全部楼层
可能是官方想缩小音频体积吧,wav比ogg大一些
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发表于 2025-1-25 17:36:12 | 显示全部楼层
音频还用过wav格式的吗?我怎么记得DNF的音频从开始就是ogg的呀?

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发表于 2025-1-25 17:36:22 | 显示全部楼层
玩过c服,也玩过us70。部分音效确实有点不同,老版本的三速是真的比台服慢些,打击感会有一种卡顿。
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发表于 2025-1-25 17:37:18 | 显示全部楼层
我才反应过来你说的是“音效”NPK,我第一反应是Music文件夹的音乐了,我就想着Music始终都是ogg,因为以前经常从老版本拿音频。
音效NPK确实由Wav改成ogg了,也是我以前提取资源的时候发现的,第三季的音效文件夹相比第二季的,大小锁了一大半,比如第二季末期的52个npk有381MB,到了第三季首版,就变成56个npk149MB。
而且这个应该是由韩方统一改的,因为美服也是第三季改了格式,从美服提其实不如直接从国服提。。。

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发表于 2025-1-25 17:37:33 | 显示全部楼层
说实话这种为了节省空间而改格式的行为真的是有点得不偿失,实际上音频占比客户端的大小实在是不值一提,DNF毕竟是个贴图游戏,在img文件夹面前,其它的都是弟弟,而wav改ogg以后,整体细节和空间感完全被破坏了,游戏音效为了代入感,必须有类似人听的双耳效应,不同目标处于不同位置的音效一定要有不同空间的体现。
比如以前玩元素弄的全屏黑猫,把黑猫丢出去,在身前打到怪物和穿透后到了屏幕外攻击到不可见敌人的听感是完全不同的。。。
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发表于 2025-1-25 17:38:22 | 显示全部楼层
估计是写死的,因为从第四季开始,连视频都变成加密的了,客户端有自己的解密方式,没有对应能力的话,视频已经无法随意替换了,估计音频也差不多,播放时的各种均衡、增益之类的估计都有自己的一套规则。。。
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发表于 2025-1-25 17:39:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-1-25 17:39:36 | 显示全部楼层
去b站看了一下70第三季应该是把图中的这些声音效果都阉割了

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发表于 2025-1-25 17:39:57 | 显示全部楼层
从s2的380m的音效包优化成s3的170m,反向优化,s2普攻声音一刀不落,到了s3剑魂一个剑舞byd直接静音了

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