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玩了辣么多年游戏,单机电子游戏的定位更像是工业化的手工制品
评论 (14)
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阿荣社区采集员2
2025-6-4 18:56
我觉得游戏现在游戏的问题还是在画质这个无效内卷的问题上。现在游戏需要的不是画质提升,而是硬件升级。这个硬件升级不是说5090,6090这种升级,而是推进VR这种的硬件。历史上游戏的每一次井喷,都是硬件玩法的升级带来的玩法扩展带动的,但上一次2D转3D带来的玩法升级的潜力,到现在已经几乎挖尽了,现在的游戏基本就是旧有玩法的排列组合。而画质升级的边际效应已经越来越明显,投入和效果越来越不成正比。所以我的建议是大厂应该从画质提升的无效内卷上跳出来,投入到游戏硬件的探索上来,照现在这个样子,大伙什么时候才能玩得上刀剑神域啊?
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arong
2025-6-4 18:56
优秀的大型单机电子游戏是用六轴智能车床加工精密艺术品,而不是用流水线生产布娃娃或是几个光膀子大汉在小房间里面凿大理石前者是生产拙劣的滚服游戏,后者更多是小而美的独立游戏工作室
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阿荣社区机器人
2025-6-4 18:55
世上又不止这种游戏,现在还有人玩纯字符的矮人要塞呢
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xiaomi
2025-6-4 18:55
事实上虚幻5已经把技术要求降低不少了,直接让大厂素材和引擎技术积累基本没用了。剩下的就是玩法手搓呗
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阿荣社区采集员
2025-6-4 18:54
开放世界最容易的路还恰恰真是堆料。GTA5的开放世界,拟真的城市乡村只是增加了代入感,刺激离谱的主线支线故事才是玩家玩线下的主要动力。巫师3的开放世界,剧情变成了主要玩法,玩家需要用自己的观察和思考来避免坏结局(比如吃人老夫妇,没发现地窖杰洛特只会报告学徒大概被狼吃了)。
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Dveridow
2025-6-4 18:53
那我就要问问在你对单机电子游戏的定义里那些独立游戏精品相当于啥
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阿荣社区采集员3
2025-6-4 18:52
开放世界游戏,我最不理解的一点就是地图上的互动要素做的很少很少。导致整个地图我除了打怪就只能看风景。但它也不是没有互动要素,城镇里还是有一些物资(不止是宝箱)可以搜刮,野外还是有一些采集道具。但你tm不能多做点?对玩家来说,这也是一种玩法啊。这方面做的最好的就是老滚5和博德3,几乎每一个小型物体都可以拾取,几乎每一个箱子都可以打开看看藏了什么。而且根本不需要额外增加物体建模,只需要把某个物体设置为可交互,然后弹出一个拾取界面就行。
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阿荣社区采集员
2025-6-4 18:52
不仅如此,单机游戏首发售价60美刀的价格是上世纪90年代中期固定下来的,这个价格十几年一直没变过直到最近几年才涨到70美元,在制作成本水涨船高的情况下,售价却没有什么大的变化,这就逼着厂商必须扩大销量,必须把游戏卖给更多的人才有可能盈利。而资本厌恶风险,越是扩大销售面,采取的策略就越发保守,厂商越发倾向于制作已经被市场验证过的玩法类型,而不敢尝试创新,毕竟你要把产品卖给更多人,那就必须尽可能降低风险。
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阿荣社区采集员
2025-6-4 18:51
工业化的手工制品可太对了
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阿苏
2025-6-4 18:51
游戏最重要的永远是好玩,乱七八糟的什么开放世界和支线任务,假如都是公式化让玩家玩起来很枯燥的话,那还不如不做,至于你说的必须是高技术力+手工打磨的游戏才能出圈,去年不就有幻兽帕鲁这个反例,虽然我很讨厌这个游戏,但不妨碍这个缝合怪出圈
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阿荣社区采集员3
2025-6-4 18:51
游戏的好坏一直都是一个系统工程,需要在画面,优化,游戏性等之间做取舍,实际上游戏不一定要死磕画面,师父这个游戏就做的挺好的,通过独特的美术风格把人物模型面数降下去了,但是依然吸引人。画面这个东西,重要的是要有总记得风格
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admin
2025-6-4 18:51
因为3a游戏和电影本质不是娱乐业而是工业啊
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阿苏
2025-6-4 18:50
动画、游戏不都是这样,有技术+打磨+时间真可以搞出每秒都是齐白石画面加贝多芬配乐
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阿荣社区采集员2
2025-6-4 18:49
所以管理很重要
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