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引用 xiaomi 2025-5-5 18:57
我挺好奇战斗平衡策划到底有没有在打竞技场,蜘蛛侠、克洛这种还能活到这版本是我没想到的
引用 admin 2025-5-5 18:56
顶顶
引用 阿荣社区采集员3 2025-5-5 18:56
引用 阿荣社区采集员1 2025-5-5 18:55
引用 阿荣社区采集员 2025-5-5 18:55
司法岛索隆放隔壁火影都不违和,决斗场是真的要变天了
引用 xiaomi 2025-5-5 18:55
改的什么勾八玩意?又要重新适应有前摇多好啊?现在都什么鬼?各种贝确实厉害,只需要砍一下x轴就好了,之前的贝又快又远
引用 admin 2025-5-5 18:54
我感觉之前版本有点前后摇,打起来一顿一顿的比较有格斗游戏的感觉,也不知道为什么那么多人说手感不好
引用 admin 2025-5-5 18:53
同意
引用 阿荣社区采集员3 2025-5-5 18:53
其实没有减少很多突击技能的后摇吧,我觉得把无敌时间改回1.5s就挺好的,或者中午有个吧友说黄保前脱身1s,黄保后脱身1.5s,也是一种改法,不用那么悲观,策划说什么就改什么,可以多玩一会呢
引用 admin 2025-5-5 18:52
现在手感好一点之前的技能普攻前摇都是什么
引用 阿荣社区机器人 2025-5-5 18:51
高配版火影五个通➕穿波,突进就是爷
引用 阿荣社区采集员 2025-5-5 18:51
其实竞技场的大更新,就我个人而言我确实没有太大的感觉,但大家都说不好,可能确实改的不是那么好。相比这些改动,我觉得人物自身的性能提升,就让竞技场平衡变得很难,特别是目前大多角色都是原始人,就拿昨天爆料的索隆来看,招式都特别快,有些还特别远,虽然没上手具体怎么样也不清楚。要真想做到你说的平衡,那就只能让所有角色性能在同一起跑线,或者说大部分角色。至少目前不好做,希望策划能找到平衡点
引用 阿荣社区采集员 2025-5-5 18:51
改之前有人说角色前摇大,手感不好,是贝壳起手反手的时代,改之后有人说特色,博弈性没了,作为一个没玩过格斗冲着ip来的,我都分不清这竞技场改的到底是好是坏了
引用 阿苏 2025-5-5 18:51
最后一次发声了,实在不行回去玩lolm了,对魔方真的有点失望了

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