这个游戏没有应有的热度是因为运营前期的过度自信以及反复无常,以及PVE策划产能低下。 但是这个游戏至少留住我和我相信很大一部分玩家的原因是充满博弈性的PVP以及优秀的角色制作。 而你们现在选择的是减少角色技能前摇来修正掉这个唯一的优点?我不确定这个做法能带来多少低门槛玩家,但一定会极大的透支这个游戏的未来。 我相信魔方内部海贼和火影团队一定有竞争关系,我也是火影v15超影逃过来的,因为就是不能接受纯度、运气的决斗场,结果你们打算把这个游戏唯一对比火影的优势和区别点取消掉而变成一个四不像的低配火影?这样既不有利于你们内部竞争也不利于吸引和留住新玩家和老玩家。 我相信每个人都是一样的,一个用这阴间角色和狗运带来的胜利的成就感远远不及被一个技术不如自己的纯度小子靠运气战胜的挫败感。随着现在阴间角色和几乎瞬发的技能会使这种畸形的强度变成以后角色的标杆,以后的高招如果不能是比现在更加快速的技能和更加阴间的机制就不会再有人愿意买单,所以这是一条明显的不归路,因为你每次出的新角色只能比之前的角色更阴间。 另一方面你们也没有坚持之前的初心,你们惩罚了摸奖,增加了红保和绝境给豆,就是为了让决斗场更有博弈行,但你们减少突进技能的后摇使得这一切都变成笑话。从我看来现在的决斗场比火影的还要纯很多,五个瞬发通灵加上超长范围的无前摇贝壳,以及可以不停摸奖的穿波突进,玩家的体感非常糟糕,可以从我之前发的两个吐槽贴没有一个人反对我的意见看出来,因为这个游戏真正愿意努力玩决斗场的人是不会认可这种纯度对决的。 我的解决方案很简单,回档到上一个版本,削弱情人节、巴利、狐狸、圣诞节、阿金;减少闪光贝和烈焰贝距离并且增加五秒cd;把五个通灵改成四个,并增加瞬发通灵前摇。这个游戏的平衡就又会像第一个版本一样几乎完美。 趁现在还有机会调整,一切都没有变成固化的模式,回头还来得及。 ![]() |