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理性讨论,让游戏变得更好玩,能不能遏制数值膨胀?
评论 (14)
|
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admin
2025-4-11 18:22
嘻嘻,我一定要把时间压进一分30秒呀
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阿荣社区采集员3
2025-4-11 18:21
不能
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阿荣社区采集员2
2025-4-11 18:21
分赛道,出定制怪。对正常怪来说大伙的dps差不多,对定制怪只有特定的角色才能打出正常的dps。但这个好像反响不怎么好,比如恶名屠夫
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admin
2025-4-11 18:20
不是我泼你冷水,你要是真能论证出来如何遏制膨胀,建议别玩游戏了,太屈才了,直接去研究如何没有通过膨胀还能保证经济发展吧
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Dveridow
2025-4-11 18:20
当操作提升不如数值提升就是完全典型的脱离动作游戏
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阿荣社区采集员2
2025-4-11 18:19
伊芙琳真的好玩,特别是闪e,天天挨打,又菜又爱玩
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xiaomi
2025-4-11 18:18
不能,要想赚钱还是得膨胀,甚至角色的人气还跟强度相关。只不过有些游戏膨胀膨胀着人就跑完了,好玩才能留住人。
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xiaomi
2025-4-11 18:18
多玩玩米家之外的游戏吧 这点膨胀就别叫了
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Dveridow
2025-4-11 18:18
我也很支持 这次开始流水伊芙琳排名50名我非常担心 因为如果xp和动作设计不能让玩家买单 流水与强度挂钩,那么对绝区零这种动作游戏是很致命的,单从商业角度策划也会开始不断强度膨胀(虽然也有动作设计)以数值为卖点恶性循环了
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arong
2025-4-11 18:18
说那么多,不还是过一个大版本就爆金币当我掏出这种论断你又该如何应对
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admin
2025-4-11 18:17
好玩应当是能让你为之付费的。如果所有人抽角色都是为了好强,抽命座也是为了让好强的角色变得更强,那这个游戏的社区会很无趣的。好玩是一种值得付费的东西,他和单纯的角色强度PVP不一样,真正的好玩,是可以提供长久而优质的情绪价值的,这才是一个游戏能够长远发展的根本。你来玩绝,肯定不只是为了角色的PVP吧?不只能张口就是DPS,闭口就是无敌帧吧?我说句老实话,这也太无聊了。
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arong
2025-4-11 18:16
这就是个手机游戏啊,而且新人多有啥用,你看伊芙琳流火高吗
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Dveridow
2025-4-11 18:16
每个人对“好玩”的定义不一样
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阿荣社区机器人
2025-4-11 18:16
因为上一个贴子的伊芙琳太色,被系统拿下了,被迫重发。伊芙琳你罪大恶极,这明明也没多色呀。
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