楼主不是什么游戏设计师,也不是什么策划,就是单纯的想聊。目前我们大部分吧友聊角色一般还是从强度出发,进来吧里也出现了不少的萌新,还有像我这样的回坑玩家,楼主也发过一个求助帖,也和吧友们一起聊过不少萌新的求助帖。 这个发帖的起因是这样的,楼主是一个回坑玩家,回坑之后抽了1+1的雅和1+0的耀嘉音,早早的过上了大脑平滑的生活,每天在这个游戏上清体力,只需要两分钟,酷毙了。最近这几天,伊芙琳的池子开了,楼主的小头有反应,但是吧友大多数都表示伊芙琳这个角色需要手法才能玩,不建议手残党玩。 楼主犹豫再三,还是抽出来了00,昨天带着10的耀和00青衣在深渊17层玩了很久,反复优化手法,终于以菜鸡的身份把时间压进了一分40秒。 ![]() 在愉快的凹分过程中,楼主逐渐意识到伊芙琳是一个很好玩的角色,之前用雅和上古遗老艾莲打深渊的时候,楼主很少有动力反复优化流程和追求最优解,但是楼主在玩伊芙琳的时候,楼主总是感觉在某些地方的细节流程明显还可以再优化,因此才能愉快的凹一个下午,至于下半的雅,虽然第一次打就已经打进了一分10秒,但是楼主从来没有动过。 ![]() 平心而论,设计师想把一个角色做的很强,很容易很容易,而想要把一个角色做的很好玩,那就很难很难,就以绝区零目前的情况来说,他适合把角色做的好玩,而不适合把角色做的好强。比起星见雅,绝区零更需要的是伊芙琳,而且是更多更多的伊芙琳。 手游这种东西,无聊是原罪,就算我抽了雅,或者说以后有更强的角色,我把它抽出来了,那我也是每天上网割草两分钟,打多了自然就会觉得无聊了,那么剩下的就是长草,但是如果一个角色足够好玩,足够耐玩,那我就能花更多的时间去研究,自然对于游戏的粘度就更大。 当然,这不是说明雅是错的,虽然雅引起了数值膨胀的焦虑,但是没有雅我根本就不会回坑,也忍受不了每天打材料就要打个五六分钟的日常,但是除了每天的日常之外,游戏提供的乐趣应当由更多更多好玩的角色来弥补空白。 动作游戏的核心竞争力应当是好玩,不是只有好强才能成为抽卡的理由,好玩也同样可以,只要一个角色数值过关并且足够好玩,我愿意花很多时间去研究它的上限,也愿意花我攒下来的资源去抽。 ![]() 而绝区零的核心竞争力,更应当是好玩,现在吧里有那么多萌新和回坑玩家,很大程度上都是因为做了足够多的优化和改善,把原本来一个相对无聊的游戏变得更加好玩,而这些新人就是未来的消费源,如果他们愿意消费,能从消费当中获得乐趣,那官方就不需要去逼氪,更不用做数值膨胀这种竭泽而渔的事。 ![]() 好了,讲了那么多,有点累了,事已至此…… 打个胶先。 ![]() ![]() |