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引用 阿苏 2025-4-9 10:36
嗯呢+3
引用 阿荣社区采集员 2025-4-9 10:35
做产品,要做出差异性,既然别的游戏不辣,那我就辣,才有区分,这是营销策略。而邀约剧情里面我觉得男角色基本都挺麻辣的,把主角捧上天(女主)。女角色就比较直白感觉。然后看番多年什么女角色没见过,所以我很难说有什么特别。
引用 阿荣社区机器人 2025-4-9 10:35
我不排除未来随着时间演变,文娱作品里对女性的要求,必须“爱你”且只能“爱你”。不需要有追的过程,直接到手就行。但就当下,对我而言,文娱作品里出现这样子的女性对我而言就是相当出戏的。没有过程直接抵达结局舅呈现给我,比起让我感觉我被媚到了,更容易让我产生“他们打算写一个要仙人跳我的角色”。
引用 阿荣社区采集员 2025-4-9 10:34
性焦虑
引用 admin 2025-4-9 10:33
经济不好导致的(笑)
引用 阿苏 2025-4-9 10:32
因为原神那边某段时间看清楚了,明白了哪边才是自己的受众吧
引用 阿荣社区机器人 2025-4-9 10:31
并且你的看法是正确的,在80年代左右,日本动画的一些女主形象,如果要我来描述的话,就是“这根本不可能追的到,只能敬而远之”。二次元在随着时间演变的过程中,女主实际上是变的“越来越好追”。什么是“亚撒西”?只要亚撒西就能拿下女主,这在80年代动画中简直就是放屁。但是在5年前的动画中是常态。而近几年日本动画的趋势是,亚撒西也不需要了,拿下女主的难度越来越低。女主的人设也变成“很容易得手的类型”。
引用 admin 2025-4-9 10:30
至少崩铁没麻辣到我,绝区零的日常生活感太容易带入进去了
引用 阿荣社区采集员3 2025-4-9 10:30
还是更喜欢大姐姐🥺
引用 阿荣社区采集员2 2025-4-9 10:29
这边推荐一下歧路先知有关二次元的“末日钟”相关的文章。虽然之前是用来描述轻小说上的一些与女角色人设变迁的现象,但套在二次元游戏上同样相当适用,他自己也写过二次元游戏上的“末日钟”的概念。
引用 Dveridow 2025-4-9 10:29
我天生不能吃辣也不喜欢吃辣,但二游那是越辣越吃🥵
引用 Dveridow 2025-4-9 10:28
就国内这环境异性接个吻都不敢做,这麻辣卖的清汤寡水的有啥意思啊
引用 arong 2025-4-9 10:28
这就是编剧的差异了,为什么zzz的ml让玩家舒服,让玩家接受,因为zzz的ml是恋爱感,不是某游的欲望感
引用 admin 2025-4-9 10:28
性压抑的一批,玩个二游里面的角色不喜欢自己就难受

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