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引用 阿荣社区采集员1 2026-2-22 12:51
很多人只会认知粗略的想当然。
引用 阿荣社区采集员 2026-2-22 12:51
这个是两方面因素决定的,一部分确实无法解决。崩铁就是个回合RPG,手部乘区虽然不说没有吧,但是所占比例确实极低,数值不够,死你也打不了。不像是其他游戏,我出个爬塔游戏,怪物难度逐层提高,然后只前面层数有奖励后面不给奖励了(保证绝大多数玩家都可以拿得到),就是让没事干又想玩的人练手玩的。但是呢,崩铁并非不能增加产能,比如之前公认比较受玩家好评的捉鬼活动,并不影响任何主线,做与不做都不影响主线剧情体验,不做无非就是少拿点星琼奖励罢了。但是这个活动非常有意思,梗非常多,至少我做起来津津有味的,当然奖励也很丰厚。这样的活动为什么不能多做点呢?咱不说一个小版本就出一个,两三个版本出一个不行么?这种产能可不像主线一样依赖烧鸡,这种活动完全可以通过增员做出来的。
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-22 12:50
折纸小鸟给我玩红温了,打不过人机谁懂
引用 admin 2026-2-22 12:50
烧鸡不太可能连角色设计都搞吧,感觉主要是提供一些小巧思罢了
引用 xiaomi 2026-2-22 12:49
其实这个版本的肉鸽活动体量可以,可以说是一个伪模拟宇宙但是拿满奖励太简单了,大多数人一路杀阶/枪阶杀穿之后也就不玩了
引用 Dveridow 2026-2-22 12:49
天天让你不能挂机自动,还得手动刷本刷角色材料刷信用点,角色材料分成碎片刷,材料碎片改成有几率掉取就好了说白了所谓没产能就是有些人天天网络精力旺盛的欠肝了,不开脚本去玩几天fgo就老实了
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-22 12:49
可以两个组轮班,一组一个星球。
引用 xiaomi 2026-2-22 12:48
其实主要问题还是用户习惯,从剧情跳过和贷款给流萤补ml剧情能看出这边其实很听玩家意见...前提是你能证明你确实能代表玩家...就好比加剧情跳过的真正契机是什么?其实是风瑾剧情里,绝大多数玩家选择了跳过塞内饵丝的故事比如给流萤出皮肤和贷款3.8剧情,就是因为3.0双选以及周年庆送星琼时选流萤的多...同理,星铁的用户习惯可能表明他们不一定喜欢出一堆小游戏...真像绝区零产能爆炸了你信不信又有人出来吐槽说小游戏无聊真开了联机信不信又有人像原神那边一样喷联机无聊
引用 admin 2026-2-22 12:48
怎么新玩法默认就是4399小唐游了
引用 admin 2026-2-22 12:48
几百个人的组就一个人干活?
引用 阿荣社区采集员 2026-2-22 12:47
3.0产能拉起来主线解谜做多了就被骂回去了和现在一比1.x的箱庭简陋得不行,但是活动反过来,1.x的活动真是烦死人还要跑来跑去对话,现在的活动挂挂机就能过完
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-22 12:47
我感觉这个产能问题确实没法提升啊。当然,如果真的有人认为想要的产能是更多的新地图,还有更多的小游戏。那我没话可说了。不过要是铁道真在这方面扩大产能的话,那我真要喷了。我玩个折纸小鸟这个小活动都嫌烦。要是真的每个版本要做十多个小游戏活动,我看吧友们全得红温
引用 arong 2026-2-22 12:46
根据之前和fate那边联动时的访谈透露。铁道编剧组总共就20多个。哪怕我算这些人,并不需要写什么道具的文本也并不是直接负责角色设计也并不是直接负责角色设计。但至少pv相关的制作。千星的大料, 主线剧情的制作。都是只由这20个人完成的。并且还要在42天内做完。这真的没法扩产能了吧?烧鸡现在40天就要写一个将近五六个小时的剧情就已经很离谱了。你要是再扩产能让他平均20天就写十个小时的剧情。写网文的都不敢这么使。稍微质量高一点的网文更新频率都高不到这个地步的。这纯纯强人所难啊,怎么可能做得到?灵感也没有这么多呀。
引用 阿苏 2026-2-22 12:45
你说的对,但是打过来了我第一个跑,黄牌的先顶上

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