| 铁道的产能问题一直是这游戏被吐槽的最严重的地方。我之前也天天吐槽,为什么老是感觉没什么可玩的?但是最近长草期,我闲着没事一思索,我突然感觉铁刀的产能问题,可能还真没那么想象中那么好解决。铁道真的是产能不足吗?其实我个人感觉是有劲没处使。可以扩产能,但是不知道在哪扩。如果盲目硬扩的话,甚至可能起副作用。 首先,最重要的问题就是什么是产能?各位,天天说想要产能更多一点。但其实说白了,就是希望能多看到一点活动剧情,然后把传说任务也做一做。然后想要看到更多的pv啊,让所有角色都能有千星啊之类的。这些本质上都是剧情产能。是编剧组相关的问题。 而至于那些普遍理解上的产能反而不是玩家所需要的,甚至是被大部分玩家吐槽的。比如说地图相关的产能。不像开放世界游戏铁道的地图,真的其实做的很好,但是大部分人都不会逛的。你要是在地图上扩产的,到时候很多奖励被放在地图上了,大部分不想逛地图的人拿不到。然后解谜又太繁琐,反而会被人喷。 至于活动就更不用说了。说白了,活动不就是小游戏吗?一个版本玩一个小游戏够了。在玩更多小游戏,我都受不了了。所以说玩家们要的还是剧情产能。但是剧情产能其实是根本没法增产的。编剧不像其他岗位可以随便扩大。 烧鸡每个版本写最少四五个小时主线剧情,还要写支线。还要设计角色。还要提供pv灵感。而这所有的事都要在42天内做完,而且大部分版本42天都要做两个角色。你这个还要他继续扩产能,那真的就强人所难了。是要累死烧鸡啊。 ![]() |